本文速覽 6.0(Luna I)兩期卡池:Lauma/Nahida 與 Flins/Yelan,並點評四星 Aino 的工具價值;提出以草/水為基础的配隊思路與 S/A/B 抽卡優先級。本文提供「先保底、再補差」的預算模型與原石缺口換算,示範如何用原神儲值

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6.0抽卡優先級與預算攻略:從 Lauma/Flins 到 Nahida/Yelan,2025「原神儲值」多少錢合適

keygold blog author陈宥澄
2025/12/15
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6.0(Luna I)已於 9 月 10 日上線,第一期卡池為「Lauma(草・法器)」首發 + Nahida 復刻,至 9 月 30 日結束;第二期自 9 月 30 日開始,「Flins(雷・長柄)」首發 + Yelan 復刻,四星 Aino(水・雙手劍)兩期共通。

本文從玩家實戰角度給出抽卡優先級、配隊與預算分配,並教你如何用原神儲值(創世結晶→原石)「補差」而不是硬「氪金」。




一、版本&卡池時間軸(速覽)

版本 6.0 上線時間:2025 年 9 月 10 日(全球週年節點的大版本,Xbox 加入、機制/區域擴充為媒體重點)。

Phase 1(9/10–9/30):Lauma + Nahida 同期,武器池對應兩者專武。

Phase 2(9/30–10/21):Flins + Yelan,四星 Aino 兩池共通,武器池含各自專武。

註:卡池以官方公告為準,也可用媒體與社群對期數與角色的報導相互印證,但仍可能有細微變動。

二、新角色&復刻速讀

  1. Lauma(草・法器,5★):偏向草反應驅動與泛用增益,適合作為草軸隊的「功能核」,與常見速切/激綻/綻放體系相容。
  2. Flins(雷・長柄,5★):為雷軸補強的新核心,更偏向單體/速切循環,適合已具成熟草/水軸、想拓展雷軸的玩家。
  3. Aino(水・雙手劍,4★):工具位四星,雙池共通,預算友好,用來補掛水/機制觸發。
  4. Nahida(草,5★復刻):長期「人權級」草核心,掛草覆蓋、增傷與泛用性極高。
  5. Yelan(水,5★復刻):單體驅動強、軸心掛水穩定,適配各種反應隊與速切隊,泛用與強度兼具。


延伸:HoYoverse 官網「納塔蘭角色」名錄持續更新,包含 Mualani、Kachina、Kinich、Xilonen、Chasca、Ororon、Citlali、Mavuika、Varesa、Iansan 等,便於追蹤劇情與後續實裝節奏。

三、配隊與機制思路(新舊體系怎麼接)

草/水反應仍是基礎:若你缺其中一極(草神或強掛水),優先補 Nahida/Yelan,再考慮新角的「增益邊際」。

新角與舊核的組合:

  1. Lauma × 草隊/激綻:在已有草核(如草神)基礎上換位或並行,重在覆蓋與循環。
  2. Flins × 雷隊/速切:與砂糖/萬葉/八重等體系做循環優化,優先觀察武器泛用與命座增幅再決定是否深追。


四星 Aino 的意義:對預算敏感玩家,是「低成本補掛水/工具性」的好選擇。


四、抽卡優先級(按「提升幅度/預算效率」排序)

  • S 級(長期收益最大):Nahida、Yelan
  • A 級(版本新軸/可拓展):Lauma、Flins
  • B 級(工具&性價比):Aino


打法向推薦:

  • 初入/回流:先拿 S 級 → 視隊伍缺口再補 A/B。
  • 老玩家:若草/水已齊,考慮 Lauma/Flins 的體系升級;非功能性專武/低收益命座謹慎投入。

五、預算&「原神儲值」速配模型

1)先「保底」,再「補差」

估算目標池的抽數 → 折算原石 → 對比現有與活動可得 → 缺口用「創世結晶 → 原石」補齊(即「原神儲值」)。

不建議為低優先級命座/專武硬追,避免預算崩塌。


2)差額速算(示例)

目標:本期 1 個 UP(0–1 命)≈ 180 祈願上限;現有原石 9,000 + 活動/深淵 3,200 ≈ 12,200;缺口 ≈ 9,800 原石。

方案:按創世結晶檔位等值換算(含新人券/活動券),只補剩下的「缺口」,這樣就不會超購。


3)支付與風控

選擇支援多幣別與本地錢包的平台;下單保留訂單號與到帳截圖;失敗需有快速退款/人工處理保障。

目前除了官方線上儲值介面之外,還有像 KeyGold 這類穩定的儲值平台,不過優惠幅度不一樣——後者支援的遊戲多且優惠幅度大,但最終具體選擇還是要視個人需求而定。

Genshin Top Up

貼士:把原神儲值平台作為保底差額的工具,而不是主預算,如此既能守住小錢包,也能顯著降低不確定性帶來的情緒起伏。

六、白嫖與活動規劃(把能拿的都拿滿)

週年活動:週年期通常會發放原石/糾纏之緣等福利,別忘了登入活動、兌換碼與節奏性活動任務。

日常:每日委託、寶箱清理、區域活動、深淵週重置;建議建立「42 天版本週期表」,把每階段可獲原石做進度條可視化。