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Guía de Salto V4.4 Fase 2 de HSR

Morgan, KeyGoldMorgan

¡Saludos, Trazacaminos! La Versión 4.4, «Cuando el silbato se apaga en el silencio», ha entrado en su segunda fase. Este Salto presenta el regreso de Cerydra, Anaxa y Aventurina, mientras que el Salto de Himeko • Nova (SP Himeko) está disponible durante toda la Versión 4.4, por lo que no deben preocuparse por perderse su periodo de obtención. A diferencia de promociones anteriores con personajes más versátiles, los personajes que regresan en esta fase están muy orientados a arquetipos específicos de equipo y requieren compañeros concretos para desarrollar todo su potencial. Obtenerlos a ciegas puede resultar fácilmente en un desperdicio de Jades estelares.

Esta guía analiza exhaustivamente la lógica de obtención tanto de los personajes promocionales como de Himeko • Nova a través de aspectos clave como roles, mecánicas principales, prioridad de Eidolones y composiciones ideales de equipo. Combinando las reservas de Jades estelares y el plantel de personajes de distintos jugadores, ofrecemos recomendaciones precisas que equilibran el rendimiento estratégico con las preferencias personales para ayudarles a tomar la mejor decisión. Si durante sus tiradas se quedan sin Jades estelares, también pueden optar por recargar recursos rápidamente a través de canales autorizados para aprovechar esta oportunidad limitada (HSR top up).

I. Resumen de personajes promocionales de la Fase 2 de la Versión 4.4

Personaje

Elemento / Vía

Rol principal

Recomendado para

No recomendado para

Objetivo recomendado

刻律德菈

Cerydra

Viento / Armonía

Soporte especializado en duplicar Habilidades básicas, soporte exclusivo para Baie y Anaxa, eleva enormemente el techo de daño explosivo de los DPS de Habilidad básica.

1. Quienes tengan a Baie o Anaxa y les falte un soporte de duplicación de Habilidad básica; 2. Quienes no tengan a Cilian y la rotación del equipo de Baie no sea fluida; 3. Quienes quieran aumentar el límite de daño de su DPS principal de Habilidad básica; 4. Fans del personaje.

1. Quienes no tengan a los DPS principales Baie o Anaxa; 2. Quienes ya tengan un equipo de soporte completo con Cilian; 3. Quienes tengan pocos Jades estelares y busquen soportes versátiles; 4. Quienes solo necesiten un soporte de daño general.

Viable en E0S0; se recomienda priorizar el E1 (salto cualitativo); Cono de luz secundario; el E2 es de optimización avanzada, no es indispensable.

那刻夏

Anaxa

Viento / Erudición

DPS principal de Erudición especializado en objetivo único, capaz de aplicar todas las Debilidades en masa, núcleo de daño para equipos de Erudición con un techo muy alto.

1. Fans del personaje; 2. Quienes planeen formar un equipo de Erudición y ya tengan a Cerydra o Cilian; 3. Quienes busquen el máximo rendimiento en velocidad contra objetivo único; 4. Quienes necesiten un DPS principal de Viento enfocado en un solo objetivo.

1. Quienes tengan Jades estelares limitados y solo puedan crear 1-2 equipos; 2. Quienes no tengan soportes adecuados (su rendimiento en solitario es bajo); 3. Quienes ya tengan DPS meta consolidados (como Baie o Dan Heng • Permansor); 4. Quienes prefieran combates contra múltiples objetivos.

E0S0 para fans del personaje; para jugadores del meta se recomienda partir de E2S1 (E1 y E2 ofrecen un incremento constante y el Cono de luz distintivo aporta un gran beneficio).

砂金

Aventurina

Imaginario / Conservación

Personaje de supervivencia enfocado en escudos, aporta daño de ataques adicionales y protección sólida para el equipo.

1. Fans del personaje; 2. Quienes necesiten un personaje de Conservación Imaginario para la posición de supervivencia; 3. Quienes disfruten del mecanismo de contraataque con escudos.

1. Quienes ya tengan personajes de supervivencia de alto nivel como Dan Heng • Permansor o Huohuo; 2. Jugadores orientados al meta que busquen combinar supervivencia y daño; 3. Quienes tengan pocos Jades estelares y deban priorizar soportes o DPS.

Solo para fans del personaje; los jugadores orientados al meta pueden omitirlo directamente sin gastar Jades estelares.

Consejo de presupuesto: Si no tienes suficientes Jades estelares, puedes evaluar con antelación las opciones de Recarga de HSR (HSR Top Up) para planificar el bono de primera recarga o la compra de paquetes limitados.

II. Análisis exhaustivo de personajes promocionales (Mecánicas, Eidolones y Equipos)

1. Cerydra (Viento • Armonía)

刻律德菈(風·同諧)

Desglose de mecánicas clave

La mecánica central de Cerydra gira en torno a las acumulaciones de [Mérito militar]. Al usar su Habilidad básica sobre un aliado, acumula [Mérito militar]; al alcanzar el máximo, activa el efecto de "reutilización de Habilidad básica", además de otorgar al objetivo un gran aumento de ATQ, Daño CRIT y Penetración de RES a todos los tipos de daño. En esencia, es un soporte especializado en la Habilidad básica cuyo valor principal es amplificar el daño de explosión de los DPS basados en Habilidad básica. Cabe destacar que sus bonificaciones solo benefician a personajes dependientes de la Habilidad básica, ofreciendo mejoras mínimas a personajes enfocados en la Definitiva o ataques adicionales, por lo que su versatilidad es reducida y está muy ligada a composiciones específicas.

Análisis de prioridad de Eidolones

  • E0: Desbloquea todas las mecánicas principales, permitiendo la duplicación de Habilidad básica y aumentos de daño base. Se adapta bien a equipos de Baie y Anaxa, aunque la carga de [Mérito militar] es más lenta y la rotación del equipo puede sentirse ligeramente pausada. Ideal para jugadores F2P con recursos limitados.

  • E1 (Eidolón de cambio drástico): Reduce significativamente el tiempo de carga de [Mérito militar], aumentando la frecuencia de duplicación de la Habilidad básica y mejorando de forma notable la fluidez de la rotación del equipo. Además, incrementa ligeramente las bonificaciones de daño. Es el nodo de Eidolón más rentable para jugadores casuales, priorizándose por encima del Cono de luz distintivo.

  • E2: Incrementa aún más el multiplicador de daño de la Habilidad básica duplicada, aumentando el techo de explosión del DPS principal y extendiendo la duración de los efectos positivos. Es un Eidolón de mejora avanzada recomendado solo para whales o quienes busquen el máximo daño.

  • Cono de luz distintivo: Otorga un aumento adicional de ATQ y Recuperación de Energía, mejorando sus capacidades de soporte. Sin embargo, en E0 puede reemplazarse por el Cono de luz de 4 estrellas ¡A bailar!, siendo menos rentable que el E1. Se recomienda priorizar el E1 antes de considerar el Cono de luz distintivo.

Equipos recomendados

  • Equipo de explosión de Baie: Baie + Cerydra + Robin + Personaje de supervivencia (Huohuo / Aventurina)

    • Cerydra duplica la Habilidad básica de Baie, y junto con la recarga de energía y bonificaciones de Robin, logra múltiples rondas de explosión de Habilidad básica, maximizando el límite de daño de Baie.

  • Equipo completo de Anaxa: Anaxa + Cerydra + Sunday + Personaje de supervivencia

    • Aprovecha el efecto de duplicación de Habilidad básica de Cerydra para que Anaxa realice múltiples rebotes con su Habilidad básica, combinado con el aumento de daño global de Sunday para infligir un enorme daño contra objetivo único.

2. Anaxa (Viento • Erudición)

那刻夏(風·智識)

Desglose de mecánicas clave

Como DPS principal de Erudición del elemento Viento, la principal ventaja de Anaxa reside en su explosión contra objetivo único y su capacidad de aplicar Debilidades. Su Habilidad básica realiza múltiples ataques de rebote sobre un solo enemigo y permite ser ejecutada una segunda vez consecutiva. Su Habilidad definitiva aplica las 7 Debilidades a los enemigos, interrumpiendo acciones enemigas y provocando la Ruptura de debilidad, destacando en combates difíciles. Además, su Talento otorga un aumento significativo de daño a todo el equipo cuando hay ≥2 personajes de Erudición. No obstante, sus desventajas son evidentes: depende enormemente de soportes; sin el apoyo de Cerydra o Cilian, su daño en E0 cae a un nivel secundario, requiere una ejecución más compleja y su rendimiento en área es limitado.

Análisis de prioridad de Eidolones

  • E0: Desbloquea la mecánica principal de daño y permite combatir de forma efectiva a objetivo único, pero su techo de daño es moderado y su rotación de energía es regular. Adecuado para fans del personaje o como opción de transición.

  • E1: Optimiza el número de rebotes de la Habilidad básica y sus multiplicadores de daño, mejorando la explosión a un solo objetivo y reduciendo ligeramente las exigencias de energía. Es un incremento fluido ideal para jugadores del meta con presupuesto limitado.

  • E2 (Gran salto de potencia): Aumenta sustancialmente los multiplicadores de daño de la Habilidad básica y la Definitiva, desbloqueando lanzamientos adicionales de la Habilidad básica. En combinación con Cerydra, puede alcanzar 4 explosiones de Habilidad básica consecutivas, elevando drásticamente su techo de daño. Es un Eidolón indispensable para jugadores enfocados en el meta.

  • Cono de luz distintivo: Otorga un alto porcentaje de Daño CRIT y bonificaciones de daño, aumentando aún más el rendimiento y mejorando la fluidez del combate. Tiene una prioridad similar al E1; se recomienda combinar el E2 con su Cono de luz distintivo para obtener la mejor experiencia.

Equipos recomendados

  • Equipo de explosión de Erudición: Anaxa + Cerydra + Sunday + Huohuo

    • Combinación de máxima explosión contra objetivo único, utilizando la duplicación de Habilidad básica de Cerydra y las bonificaciones de Sunday para llevar al máximo el daño de Anaxa, ideal para jefes de gran cantidad de vida.

  • Equipo de Erudición de transición: Anaxa + Cilian + Welt + Personaje de supervivencia

    • Alternativa cuando no se cuenta con Cerydra. Cilian aporta recarga de energía y aumento de daño, mientras que Welt ofrece control de masas para cubrir las necesidades diarias.

3. Aventurina (Imaginario • Conservación)

砂金(虛數·存護)

Mecánica principal y consejo de obtención

Como personaje de Conservación de elemento Imaginario, la capacidad principal de Aventurina es otorgar potentes escudos a todo el equipo al tiempo que inflige daño con ataques adicionales. Sin embargo, la competencia entre los personajes de supervivencia actuales es feroz: Dan Heng • Permansor (que combina supervivencia y capacidad ofensiva) y Huohuo (curación grupal y regeneración de energía) ofrecen un rendimiento general superior. Por ello, la versatilidad y la relación calidad-precio de Aventurina son menores. Se recomienda únicamente a los fans del personaje; los jugadores orientados al meta pueden omitirlo directamente para reservar sus Jades estelares.

III. Himeko • Nova (SP Himeko) promocional durante toda la versión

姬子·啓行

Características del Salto y rol principal

El Salto de Himeko • Nova se mantiene activo durante toda la Versión 4.4, sin verse afectado por el cambio de fase entre la primera y segunda mitad. Los Trazacaminos disponen de suficiente tiempo para acumular Jades estelares y planificar sus tiradas sin miedo a perder la oportunidad. Es una DPS principal de Erudición del elemento Fuego cuya mecánica principal es su Habilidad de apoyo: cuando los aliados actúan, activa ataques de apoyo adicionales de Himeko, enfocándose en limpiar oleadas de enemigos. Destaca en Ficción pura y el Universo Simulado, siendo el núcleo ofensivo del equipo del Expreso (Sunday, Welt, Himeko).

Consejos de obtención de Eidolones (por niveles)

  • E0 (Nivel base): Desbloquea por completo la Habilidad de apoyo, la Definitiva y las mecánicas centrales. Permite participar en combates grupales y cumplir con los requisitos diarios y de Ficción pura. Los jugadores F2P pueden detenerse aquí y equiparla con el Cono de luz de 4 estrellas La mirada de la presa como transición. Desventaja: eficiencia de rotación media y menor frecuencia de activación de la Habilidad de apoyo.

  • E1 (Mejora clave de calidad de vida): Otorga +1 uso a la Habilidad de apoyo, reduciendo significativamente los requisitos de energía para la Definitiva y la Ruptura. Aumenta la eficiencia de rotación en aprox. un 30% y el daño en un 20%, transformando la experiencia de juego. Si el presupuesto solo alcanza para 2 dorados, se recomienda priorizar su Cono de luz distintivo; si dispones de suficientes Jades estelares, es mejor obtener primero el E1 y luego el Cono de luz distintivo.

  • E2 (Gran cambio de rendimiento): Incrementa drásticamente el límite de uso y los multiplicadores de daño de la Habilidad de apoyo, además de flexibilizar la formación de equipos (los aliados ajenos al Expreso también pueden activar turnos adicionales). Aumenta el daño a aprox. 1.8 veces respecto al E0, siendo un Eidolón indispensable para quienes busquen el máximo rendimiento del equipo principal.

  • E4 / E6 (Para whales): El E4 otorga Penetración de RES a todo el equipo como mejora de soporte; el E6 amplifica enormemente el daño de la Habilidad de apoyo. Recomendados solo para grandes compradores o coleccionistas.

Conclusión

La lógica central del Salto de la Fase 2 de la Versión 4.4 es «Priorizar la sinergia del equipo y tirar con precaución». Los personajes promocionales Cerydra y Anaxa están fuertemente vinculados a composiciones específicas; si no se cuenta con los aliados adecuados, su relación costo-beneficio es muy baja. Se aconseja consolidar primero los personajes clave del equipo antes de buscar Eidolones. Aventurina solo es recomendable para sus fans, mientras que los jugadores del meta pueden omitirlo. Como personaje disponible durante toda la versión, Himeko • Nova ofrece tiempo suficiente para planificar: los jugadores F2P pueden optar por E0, los gastadores ligeros por E1S1, y los jugadores avanzados por E2S1.

Recordatorio final: Recuerda que a la hora de tirar, la regla de oro siempre es "Tus personajes favoritos > Meta". ¡Planifica tus Jades estelares de forma racional y disfruta del juego!

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Preguntas frecuentes (FAQ)

Q1: ¿Se puede utilizar Cerydra con otros DPS principales además de Baie?

  • R: Sí, se puede utilizar, pero su rendimiento disminuirá considerablemente. El valor fundamental de Cerydra reside en duplicar la Habilidad básica y potenciar su daño. Para personajes que dependen de la Definitiva o de ataques adicionales, sus bonificaciones son casi inapreciables, aportando solo un aumento de daño básico muy inferior al de soportes universales como Cilian o Robin. Sus mejores compañeros siguen siendo Baie y Anaxa.

Q2: ¿Es jugable Anaxa en E0? ¿Qué hacer si no tengo los soportes adecuados?

  • R: Anaxa en E0 es totalmente jugable, pero su techo de daño es moderado, siendo más adecuado para enfrentamientos sencillos a objetivo único y quedándose corto en combates grupales o de alta dificultad. Si no cuentas con soportes como Cerydra o Cilian, puedes acompañarlo con Welt o Tingyun para obtener recarga de energía y bonificaciones de daño, aunque el rendimiento será menor. Se recomienda completar el equipo de soportes antes de tirar por Anaxa.

Q3: ¿Vale la pena tirar por Himeko • Nova? ¿Cuál es su prioridad?

  • R: ¡Sí, vale la pena! Himeko • Nova está disponible durante toda la Versión 4.4, por lo que podrás conseguirla en cualquier momento antes de que finalice la versión. Prioridad recomendada: Jugadores F2P E0S0 → Gastadores ligeros E1S1 → Whales E2S1. No se aconseja buscar el E2 directamente sin su Cono de luz distintivo, ya que la ausencia de este puede afectar la fluidez del personaje.

Q4: ¿Tiene sentido tirar por Aventurina en este momento?

  • R: La fortaleza de Aventurina radica en la alta protección de sus escudos y el daño de sus ataques adicionales. Sin embargo, Huohuo (que combina curación y escudos/energía) y Dan Heng • Permansor (que ofrece supervivencia y aportación ofensiva) poseen una versatilidad superior. Desde la perspectiva del meta, Aventurina no es imprescindible; sus fans también pueden estar atentos a la llegada de SP Aventurina en la Versión 4.5.