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Filtraciones de ZZZ 3.2: Claret, Roxy y la Nueva Especialidad Armera

Raúl, KeyGoldRaúl

Tras el cierre de la Versión 3.1 del Aniversario, los Dromófilos ya tienen la mirada puesta en la Versión 3.2. Recientes filtraciones de la beta han revelado por completo a dos nuevas Agentes de Rango S del Taller Flint de Roskelly: Claret y Roxy.

Junto a su debut llega la primera nueva Especialidad del juego desde su lanzamiento: Armera (Gunsmith), una categoría que rompe por completo las estrategias de builds de DPS actuales y reconfigura las dinámicas de equipo. Esta guía reúne todas las filtraciones para ofrecerte un desglose completo de ambas Agentes y de este nuevo sistema de combate.

I. Nueva Especialidad: Mecánica General de Armera (Gunsmith)

Sumándose a las cuatro Especialidades originales (Ataque, Aturdimiento, Soporte y Anomalía), la Versión 3.2 introduce la novedosa Especialidad Armera (Gunsmith), con Claret haciendo su debut como la primerísima Agente de esta categoría.

Puntos Clave del Kit

  • Multiplicadores de Daño Escalados por DEF
    A diferencia de la mayoría de los Agentes cuyo daño escala con ATQ, el kit de Armera escala directamente con la Defensa (DEF). Las subestadísticas de ATQ estándar pierden mucho valor, cambiando por completo las estrategias tradicionales de builds de Pistas Disc para priorizar la DEF y las estadísticas de CRIT. Sus Motores-W insignia cuentan con DEF como estadística base principal, por lo que no se recomienda usar Motores-W de otras especialidades.

  • Mecánica Única de Multi-CRIT
    El límite de Prob. CRIT se expande hasta un 300%. Cuando la Prob. CRIT supera el 100%, cualquier exceso se convierte en una probabilidad secundaria de golpe crítico, lo que permite infligir múltiples activaciónes de CRIT en un solo ataque.
    En resumen: Una alta Prob. CRIT permite asestar múltiples golpes críticos por impacto. El valor del Daño CRIT se diluye bastante, haciendo que la Prob. CRIT sea una prioridad mucho mayor que el Daño CRIT.

  • Sistema de Debuff: Marcas Residuales + Tullir
    Los ataques de la Armera aplican acumulaciones de Marcas Residuales a los enemigos. Al maximizar las acumulaciones se inflige Tullir, aumentando continuamente el Daño recibido por el objetivo. Esta es una mecánica general del rol con la que futuras Agentes Armeras podrán hacer sinergia.

  • Sinergia de Escuadrón
    La composición óptima del equipo es Doble Armera + Soporte. Dado que Claret es actualmente la única Armera nativa, su Pasiva Central permite a sus compañeras emular temporalmente los efectos de Armera. Roxy puede beneficiarse plenamente de este buff, convirtiendo a Claret + Roxy en el dúo estelar de lanzamiento.

Resumen: Armera introduce un estilo de juego basado en Daño directo que no depende de la acumulación de Anomalías ni de las ventanas de Aturdimiento, enfocándose en su lugar en un DPS continuo en campo con un estilo totalmente independiente.

II. Nueva Agente: Información de Claret

Claret

Atributo / Datos Detalles
Facción Taller Flint (Líder de la división principal de Roskelly)
Atributo Eléctrico
Rareza Rango S
Especialidad Armera (1ª Agente Armera del juego)

1. Lore y Perfil del Personaje

Con coletas rubias, ojos carmesí y una estética vampírica, Claret es la confiada líder del Taller Flint. Una artesana de primer nivel en Roskelly, destaca por forjar y modificar armamento pesado. Anteriormente hizo su aparición en el Teaser PV de la Temporada 3 y desempeña un papel clave en la Historia Principal.

2. Rol de Combate y Estilo de Juego

DPS Principal en campo que escala directamente con la DEF. Se apoya en Ataques Normales y posturas mejoradas para infligir daño constante, utilizando su estado de transformación único Sello Carmesí.

  • Estado Base: Realiza una secuencia de 4 Ataques Normales con un martillo para generar Energía.
  • Sello Carmesí: Cambia a una forma de Hacha Sangrienta, mejorando todos sus movimientos, otorgando Anti-Interrupción y consumiendo Energía para desatar Daño Eléctrico de Tajo en gran Área de Efecto (AOE).
  • Definitiva: Inflige un enorme Daño Eléctrico en AOE mientras acumula rápidamente Marcas Residuales para activar de forma consistente el debuff de vulnerabilidad Tullir.

3. Estrategia de Build

Prioriza estadísticas principales y subestadísticas de DEF% y Prob. CRIT en las Pistas Disc. El Daño CRIT ofrece rendimientos decrecientes y no necesita acumularse en exceso.

Compañeras Óptimas: Roxy (Buff de Daño fuera de campo + Reducción de DEF) y futuras Agentes Armeras.

III. Nueva Agente: Información de Roxy

Roxy

Atributo / Datos Detalles
Facción Taller Flint (Compañera de Claret)
Atributo Viento / Éter (Etérea)
Rareza Rango S
Especialidad Aturdimiento

1. Lore y Perfil del Personaje

Pelo corto verde menta, gafas redondas, orejas de elfo y costuras a lo largo de sus hombros: Roxy tiene una vibra distintiva de Frankenstein o forma de vida artificial. Extravagante y llena de energía, es una mecánica experta que trabaja junto a Claret.

2. Rol de Combate y Estilo de Juego

Soporte de Aturdimiento / Utilidad fuera de campo que cubre un vacío clave en unidades de aturdimiento de Viento. Su mecánica principal gira en torno a la Erosión Eólica.

  • Lanza habilidades para invocar ciclones que infligen Daño de Viento fuera de campo de forma continua.
  • Aplica el debuff Erosión Eólica: Reduce la DEF enemiga mientras otorga un buff de Daño a todo el equipo.
  • Acumula Aturdimiento rápidamente con una excelente capacidad para romper escudos en AOE.
  • Hace sinergia con la pasiva de Claret para emular la mecánica de Armera, haciéndola encajar a la perfección en equipos con Claret.

3. Composiciones de Equipo

  • Equipo de Armera con Claret (Compañera Best-in-Slot)
  • Unidad de Aturdimiento Flexible (Encaja en varias comps de Daño directo)

IV. Vista Previa de la Versión 3.2 y Equipos

  • Fecha Estimada de Lanzamiento: Se prevé hacia el 9 de septiembre para el estreno de la Versión 3.2.
  • Plantilla Base de Equipo: Claret (DPS Principal / Armera) + Roxy (Aturdimiento Fuera de Campo) + Soporte / Buffer.

Recomendaciones de Tirones (Predicciones Tempranas)

  • Si buscas probar un nuevo estilo de juego DPS escalado por DEF o necesitas un hyper-carry → Planifica tus tirones para Claret;
  • Si necesitas una Agente de Aturdimiento confiable / soporte versátil fuera de campo para acompañar a Claret → Prioriza a Roxy;
  • Para los Dromófilos con presupuesto medido o quienes buscan conseguir Motores-W insignia y mayores niveles de Cine Mental, planifiquen sus recursos con tiempo. Si quieren acumular tirones antes de la actualización, manténganse atentos a las ofertas de [ZZZ Top Up] (Recargas para Zenless Zone Zero) para conseguir Películas y Cintas Maestras Encrip. a excelentes precios;
  • Si tus recursos son ajustados, espera a las reseñas de gameplay del servidor oficial y a los anuncios del livestream antes de tirar.

Conclusión

La llegada de la Especialidad Armera supone una expansión relevante para el sistema de combate de Zenless Zone Zero. Pasar de builds enfocadas en ATQ a mecánicas basadas en la defensa redefinirá cómo farmear Pistas Disc y elegir Motores-W.

Aviso a todos los Dromófilos: Toda esta información procede de filtraciones de la beta test. ¡Los atributos, habilidades y valores numéricos están sujetos a ajustes antes del lanzamiento oficial!

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Preguntas Frecuentes (FAQ)

P: ¿Las Agentes Armeras pueden usar Motores-W de Ataque?

R: No es aconsejable. Los Motores-W insignia de Armera proporcionan DEF base. Equipar Motores-W de otras especialidades provocará una pérdida notable de escalado de atributos base y DPS general.

P: ¿Roxy depende exclusivamente de Claret?

R: No. Roxy funciona de manera independiente como personaje de Aturdimiento / Debuffer y encaja bien en varias composiciones, aunque alcanza su máxima sinergia junto a Claret.

P: ¿El Daño CRIT es del todo inútil en Claret?

R: Sigue siendo de utilidad, pero su prioridad es inferior frente a la Prob. CRIT y la DEF. No es necesario buscar obsesivamente subestadísticas de Daño CRIT.