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Wuthering Waves 3.7 Hsin Build- & Pull-Guide

Mit Version 3.7 erscheint Hsin als neuer limitierter 5★ Resonator und Main-DPS. Ihr Gameplay dreht sich vor allem um starken Resonance-Skill-Burst und konstanten Electro-Schaden. Je nach Team kann sie entweder in einem Unison-Burst-Team oder in einer günstigeren Electro-Flare-Variante gespielt werden.

Ihre größte Stärke ist die flexible Investition: Schon auf S0 funktioniert Hsin vollständig, Budget-Teams sind günstig aufzubauen, während Premium-Unison-Teams deutlich mehr Endgame-Potenzial bieten. Ganz ohne Schwächen ist sie aber nicht – ihr Schaden ist teilweise nach hinten verlagert, komplette Rotationen dauern etwas länger und gegen Gegner in der Luft spielt sie sich weniger komfortabel. Premium-Setups profitieren außerdem stark von bestimmten Teammitgliedern.

Dieser Guide zeigt dir Hsins Echoes, Stats, Waffen, Skill-Prioritäten, beste Teams, Resonance Chains und Pull-Empfehlungen und vergleicht die günstige Electro-Flare-Variante direkt mit dem stärkeren Unison-Setup.

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1. Hsin im Überblick – Rolle & Kernmechaniken

Hsin

Rolle: 5★ Electro / Rectifier Main-DPS

Hsins Schaden konzentriert sich vor allem auf Resonance Skill und ihre Kernmechaniken. Dazu kommt kontinuierlicher Electro-Schaden. Basic Attacks und Heavy Attacks spielen in ihrem Build nur eine untergeordnete Rolle, wodurch sich die Ressourcen klar auf ihre wichtigsten Skills konzentrieren lassen.

Warum Hsin interessant ist

  • Zwei starke Spielweisen: Electro-Flare-Teams oder Unison-Burst-Teams.

  • Resonance-Skill-DPS: Klare Schadensquellen und einfach zu optimieren.

  • Bereits auf S0 vollständig spielbar: Die Kernmechanik ist nicht hinter hohen Resonance Chains versteckt.

  • Hohes Endgame-Potenzial: Mit Suoming steigt die Obergrenze ihres Premium-Teams deutlich.

Darauf solltest du achten

Hsins Schaden ist teilweise nach hinten verlagert, wodurch ihre komplette Rotation etwas länger dauert. Gegen Gegner in der Luft kann sie sich ebenfalls weniger komfortabel spielen und längere Aktionen sind anfälliger für Unterbrechungen.

Budget-Teams setzen deshalb stärker auf stabile Rotationen und niedrige Investitionskosten, während Premium-Teams mit passenden Supports und Resonance Chains ihr Burst-Fenster verbessern.

2. Bester Hsin-Build – Echoes, Stats & Waffen

Für Hsin gibt es zwei sinnvolle Build-Richtungen:

  • Budget Electro Flare: Für S0 und Accounts mit geringer Investition.

  • Premium Unison: Für Spieler mit Suoming und höheren Resonance Chains.

Build

Budget Electro Flare (S0)

Premium Unison (S3/S6 + Suoming)

Skill-Priorität

Resonance Skill > Forte Circuit > Basic Attack

Resonance Skill max. > Forte Circuit max. > Basic Attack

Echo-Set

5-teiliges Electro-Set

5-teiliges Electro-Set

Main Stats

CRIT Rate / CRIT DMG + Electro DMG Bonus + ATK

CRIT Rate / CRIT DMG + Electro DMG Bonus + ATK

Substats

CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > Energy Regen

CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > Energy Regen

Energy Regen

Ca. 118 % für eine flüssige Rotation

Ca. 118 %, danach CRIT und ATK priorisieren

Waffe

Standard-5★ oder starker 4★ Rectifier

Hsins Signaturwaffe

Signaturwaffe bevorzugt

Investition

Niedrig – S0 reicht für den Einstieg

Hoch – Suoming, Chains und Signaturwaffe erhöhen das Potenzial

Geeignet für

Open World, Farming und Budget-Accounts

Tower of Adversity, Endgame-Bosse und Speedruns

Diese Build-Fehler solltest du vermeiden

1. Kein komplettes Echo-Set für einen besseren Einzelroll opfern

Ist dein wichtigstes Echo-Set vollständig, solltest du es nicht nur wegen etwas besserer CRIT-Substats auseinanderreißen. Der komplette Set-Bonus ist in der Regel wertvoller.

2. Nicht zu viel Energy Regen stapeln

Hsin braucht nur genug Energy Regen für eine stabile Rotation.

Rund 118 % reichen für diesen Build normalerweise aus. Weitere Substats sind bei CRIT Rate, CRIT DMG und ATK% besser aufgehoben.

3. Basic Attack ist keine Priorität

Wer knapp an Materialien ist, sollte zuerst Resonance Skill und Forte Circuit verbessern.

4. Auf S0 ist die Signaturwaffe kein Muss

Bei begrenztem Astrite ist Hsin selbst wichtiger als ihre Signaturwaffe.

3. Beste Hsin-Teams – Budget oder maximale Power?

1. Budget Electro Flare – günstig & einsteigerfreundlich

Hsin+Rover+Suisei

Empfohlenes Team: Hsin + Electro Rover + Suisei / Bailing

Der größte Vorteil dieses Teams: günstig, leicht zusammenzustellen und unkompliziert zu spielen.

Durch häufige Electro-Anwendung erzeugt das Team konstant Schaden, ohne mehrere limitierte 5★ Resonators zu benötigen. Schon S0 Hsin reicht für eine funktionierende Rotation.

Vorteile

  • Geringe Investition
  • Wenig limitierte Charaktere nötig
  • Einfache Rotation
  • Sehr angenehm für Open World und Farming
  • Gut für neue Accounts

Nachteile

  • Niedrigeres Schadenspotenzial als Premium-Unison-Teams
  • Schwächer bei anspruchsvollen Bossen und Speedruns

Wenn du Hsin einfach komfortabel spielen möchtest, ohne maximale DPS zu jagen, ist S0 mit einem günstigen Electro-Team bereits völlig ausreichend.

2. Premium Unison – Hsins volles Potenzial

Hsin+Suoming+Suisei

Empfohlenes Team: Hsin + Suoming + Suisei / Shorekeeper

Für Hsins Premium-Team ist Suoming der wichtigste Partner.

Suomings Buffs passen sehr gut zu Hsins Schadensprofil und verbessern sowohl ihren Resonance-Skill-Schaden als auch die gesamte Rotation.

Vorteile

  • Deutlich höherer Burst-Schaden
  • Stärker im Endgame
  • Sehr gute Synergie mit Hsins Kit
  • Ideal für Tower of Adversity und Boss-Speedruns

Nachteile

  • Deutlich höhere Kosten
  • Benötigt einen besser ausgebauten Account
  • Anspruchsvollere Rotation

Für die meisten Spieler gilt: Electro Flare ist die günstige Variante, Unison die Premium-Option mit höherem Endgame-Potenzial.

4. Hsins Resonance Chains – S0, S3 oder S6?

Die wichtigsten Investitionspunkte für Hsin sind S0, S3 und S6.

S0 bietet bereits das vollständige Grundkit, S3 ist der wichtigste größere Power-Spike und S6 richtet sich an Spieler, die das Maximum herausholen möchten.

Resonance Chain

Wichtigster Vorteil

Geeignet für

S0

Vollständige Kernmechanik, beide Teamvarianten spielbar

F2P, Monatskarten-Spieler und neue Accounts

S3

Verbessert Resonance Skill und Burst deutlich

Moderate Spender und Unison-Spieler

S6

Maximiert Hsins Schadenspotenzial

Whales, Speedrunner und Hsin-Mains

S1 / S2 / S4 / S5

Vor allem Zwischen-Upgrades für Schaden oder Komfort

Keine idealen eigenständigen Stop-Punkte

5. Lohnt sich Hsin? Die besten Pull-Stopps

1. F2P, Monatskarte & neue Spieler

Empfehlung: S0 holen und stoppen

Für Accounts mit wenig Budget ist das günstige Electro-Flare-Team die einfachste Variante.

S0 bietet bereits eine vollständige Rotation und reicht zusammen mit Electro Rover und leicht verfügbaren Teammitgliedern für Open World, Farming und die meisten normalen Kämpfe.

Signaturwaffe und höhere Resonance Chains sind optional.

Wenn du kurz vor der Garantie stehst, prüfe zuerst deine verbleibenden Pulls und die kommenden Banner. Falls du Lunites kaufen möchtest, lohnt es sich, vorher verschiedene wuwa top up Optionen zu vergleichen, damit du nur so viel auflädst, wie du tatsächlich brauchst.

2. Moderate Spender & gut ausgebaute Accounts

Empfehlung: Erst S0, danach bei Bedarf S3

Wenn dein Account bereits mehrere vollständige Teams besitzt und du Hsin im anspruchsvolleren Endgame einsetzen möchtest, ist S3 der nächste sinnvolle Investitionspunkt.

Eine einfache Pull-Priorität sieht so aus:

S0 Hsin > Team vervollständigen > S3 > Signaturwaffe

Solange dein Roster noch nicht vollständig ist, solltest du keinen wichtigen zukünftigen Resonator nur für die Waffenbanner-Investition opfern.

Bevor du zusätzliche Pulls kaufst, solltest du deinen aktuellen Pity-Stand und dein Banner-Budget prüfen. Mit einer passenden wuwa top up Option kannst du gezielt die benötigten Lunites aufladen, anstatt unnötig mehr auszugeben.

3. Endgame- & Speedrun-Spieler

Empfehlung: Hsin + Suoming zuerst, danach S3 und Signaturwaffe

Wenn dein Fokus auf Endgame, Tower of Adversity und Boss-Speedruns liegt, lohnt es sich eher, direkt um das Unison-Team herum zu bauen.

Eine sinnvolle Investitionsreihenfolge:

Hsin → Suoming → Hsin S3 → Signaturwaffe → S6

S3 ist ein guter Breakpoint für Spieler, die Hsins persönlichen Schaden deutlich erhöhen möchten. S6 richtet sich dagegen vor allem an Spieler, die ihr komplettes Potenzial ausschöpfen wollen.

Hohe Resonance Chains und Signaturwaffen sind teuer. Plane deshalb Version 3.7 und kommende Banner ein, bevor du weiteres Astrite investierst.

Fazit – Wie weit solltest du Hsin ziehen?

Insgesamt ist Hsin ein Electro Main-DPS mit einem sehr klaren Investitionspfad – vom günstigen Einsteiger-Team bis zur Premium-Endgame-Variante.

Auf S0 funktioniert sie bereits problemlos in einem günstigen Electro-Flare-Team. Sobald dein Account besser ausgebaut ist, bietet die Kombination mit Suoming ein höheres Schadenspotenzial für Tower of Adversity und anspruchsvolle Bosskämpfe.

Für die meisten Rover lässt sich die Empfehlung einfach zusammenfassen:

Erst S0 holen, dann das Team vervollständigen. S3 ist der nächste sinnvolle Power-Spike, während Signaturwaffe und S6 vor allem für Spieler mit ausreichend Ressourcen interessant sind.

Plane deine Pulls nach deinem aktuellen Roster und deinem Astrite-Budget, statt sofort dem maximalen Setup hinterherzujagen.

Folge uns für weitere Wuthering Waves News, Builds und praktische Guides. Du planst deine nächsten Pulls? Mit Wuthering Waves Top Up auf Keygold kannst du deine benötigten Ressourcen passend zu deinem Budget ergänzen.

FAQ

Q1: Lohnt sich Hsin auch ohne Suoming?

Ja.

Ohne Suoming kannst du einfach ein Electro-Flare-Team spielen. Hsin besitzt bereits auf S0 eine vollständige Rotation. Der größte Unterschied liegt im niedrigeren Endgame-Potenzial.

Q2: Braucht Hsin ihre Signaturwaffe?

Nein.

Die Signaturwaffe erhöht hauptsächlich ihren Schadens-Output, ist aber nicht nötig, um ihre Kernmechanik freizuschalten.

Bei begrenztem Astrite gilt grundsätzlich:

Hsin > wichtige Teammitglieder > Resonance Chains / Signaturwaffe.

Q3: Kann S0 Hsin Tower of Adversity spielen?

Ja. Die tatsächliche Leistung hängt allerdings weiterhin von Echo-Qualität, Waffe, Team, Rotation und der aktuellen Gegnerauswahl ab.

S0-Electro-Flare-Teams eignen sich gut für günstigere Clears. Unison-Teams und höhere Resonance Chains bieten dagegen mehr Spielraum für Endgame-Optimierung.

Q4: Electro Flare oder Unison – welches Team ist besser für mich?

Neuer Account / kleines Budget / wenige Limited-Charaktere → Electro Flare

Endgame-Account / Suoming vorhanden / maximale DPS → Unison

Wähle die Variante, die zu deinem aktuellen Roster passt, statt sofort das teuerste Team zu erzwingen.

Häufige Fragen

Ja. Ohne Suoming kannst du einfach ein Electro-Flare-Team spielen. Hsin besitzt bereits auf S0 eine vollständige Rotation. Der größte Unterschied liegt im niedrigeren Endgame-Potenzial.
Nein. Die Signaturwaffe erhöht hauptsächlich ihren Schadens-Output, ist aber nicht nötig, um ihre Kernmechanik freizuschalten. Bei begrenztem Astrite gilt grundsätzlich: Hsin > wichtige Teammitglieder > Resonance Chains / Signaturwaffe.
Ja. Die tatsächliche Leistung hängt allerdings weiterhin von Echo-Qualität, Waffe, Team, Rotation und der aktuellen Gegnerauswahl ab. S0-Electro-Flare-Teams eignen sich gut für günstigere Clears. Unison-Teams und höhere Resonance Chains bieten dagegen mehr Spielraum für Endgame-Optimierung.
Neuer Account / kleines Budget / wenige Limited-Charaktere → Electro Flare Endgame-Account / Suoming vorhanden / maximale DPS → Unison Wähle die Variante, die zu deinem aktuellen Roster passt, statt sofort das teuerste Team zu erzwingen.