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Resumen de Genshin Impact 7.0: Llegada a Snezhnaya

Alex, KeyGoldAlex

Tras recorrer Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine y Natlan, el Viajero finalmente alcanza el capítulo final de las siete naciones de Teyvat: Snezhnaya. Como un hito monumental que marca el inicio de Snezhnaya, el Programa Especial de la versión 7.0 "La tierra nevada a la que los dioses no aman" reveló una enorme cantidad de contenido: el nuevo mapa de las Estepas de la Frontera, el sistema independiente de Reacciones Astrales, el desbloqueo del Viajero Cryo, dos nuevos personajes jugables, la reunión completa de los Heraldos de los Fatui, un modo de juego permanente de disparos en tercera persona, dos conjuntos de artefactos exclusivos y multitud de armas forjables.

Este artículo recopila toda la información de la retransmisión oficial en tablas organizadas con información clave, detallando el kit de los personajes, composiciones de equipo recomendadas, planificación de Protogemas y puntos clave de exploración en el mundo abierto. Diseñado tanto para jugadores casuales como para jugadores enfocados en la optimización, es ideal para guardar y consultar en cualquier momento.

I. Resumen de nuevos personajes y armas

1.1 Calendario de gachapones de la versión

Fase Duración Personajes de 5★ promocionales Gachapón de armas de 5★ Personajes de 4★ destacados Notas clave
Fase 1 12 ago – 02 sep
Odette Arlecchino

Odette (Espada Cryo),
Arlecchino (Rerun)

Pluma del Lago Blanco,
Semblante de la Luna Carmesí
Alyosha

Alyosha
(Nuevo 4★ Lanza Electro)

Consigue 1 copia gratis de Alyosha en la Misión de Archonte
Fase 2 02 sep – 22 sep
Felins Ineve

Felins, Ineve

Ruina Ensangrentada,
Halo Fragmentado
Rotación permanente de 4★ Sin personajes nuevos

1.2 Detalles de los nuevos personajes

Personaje Rareza / Arma / Elemento Rol Puntos clave del kit Constelaciones clave Mejores equipos
Odette

Odette

5★ Espada ligera
Cryo
Sub-DPS Astral fuera de campo /
Soporte general
Convierte Superconductor y Torbellino convencionales en Superconductor Astral y Torbellino Astral; otorga bono de Daño Astral a todo el equipo; su ilusión Cryo inflige daño Cryo continuo fuera de campo; compañera fundamental para Sandrone "la Marioneta" C0 completa la rotación base;
C2 gran pico de poder (reducción de RES y bono de ATQ);
C6 desbloquea su rol como Main DPS en campo
Sandrone Superconductor Astral,
Equipos Astrales Cryo-Electro,
Equipos de Torbellino Astral
Alyosha

Alyosha

4★ Lanza
Electro
Soporte fuera de campo
especializado en Superconductor Astral
Daño Electro continuo fuera de campo aplicando la "Marca de Caza"; invoca a su compañero "Tugarin" para infligir daño extra; pequeña curación a todo el equipo; su talento pasivo marca las especialidades de Snezhnaya en el minimapa C6 aumenta considerablemente el daño de Superconductor Astral y los bonos de ATQ Cualquier equipo Cryo-Electro de Superconductor Astral

1.3 Lista de nuevas armas

Rareza del arma Nombre del arma Tipo Cómo obtenerla Mejor opción para
Espada ligera de 5★ Pluma del Lago Blanco

Pluma del Lago Blanco

Espada ligera Encarnación divina (Fase 1) Arma promocional de Odette
Armas forjables Chispa de la Ígnea, Voto de la Escarcha,
Corte de la Redención, Ecos del Corazón,
Balada del Centinela
Espada / Arco / Mandoble /
Catalizador / Lanza
Desbloqueables en la forja de Snezhnaya Opciones F2P muy versátiles para
DPS y soportes
Armas del Pase de Batalla Hoja de Caza del Hereje, Sombra de la Ley Dorada,
Góbit del Rey, Soplido Helado y conjunto completo
Todos los tipos de arma Pase de Batalla 7.0
(Gnosis de la Caza)
Soportes generales y
personajes Sub-DPS

1.4 Nuevos conjuntos de artefactos

Nombre del conjunto Conjunto de 2 piezas Conjunto de 4 piezas Recomendado para
Testigo Carmesí

Testigo Carmesí

ATQ +18% Tras causar una reacción de Torbellino Astral, aumenta considerablemente el Daño de Torbellino Astral e incrementa la Prob. CRIT en un 16%. Nuevos Main DPS de Torbellino Astral,
Odette en build de DPS en campo
Fundición del Corazón del Hogar

Fundición del Corazón del Hogar

ATQ +18% Tras reaccionar con una Reacción Astral, aumenta enormemente el daño de las Reacciones Astrales de todos los miembros del equipo. La mejor opción para soportes de sistemas Astrales

II. Nuevo sistema elemental: Explicación de las Reacciones Astrales

La versión 7.0 introduce dos Reacciones Astrales permanentes con escalado multiplicador independiente del de las reacciones elementales convencionales. Estas reacciones solo pueden ser activadas por personajes que posean el rasgo "Núcleo Astral" (como Odette y el/la Viajero/a Cryo):

  • Superconductor Astral (Cryo + Electro): Genera un "Dominio Polaris" que reduce continuamente la RES Física, RES Cryo y RES Electro de los enemigos, además de potenciar el Daño Cryo y Electro dentro del área. Es el motor de DPS principal para Sandrone "la Marioneta".
  • Torbellino Astral (Cryo + Anemo): Crea un "Vórtice Astral" que explota tras un breve periodo e inflige daño elemental combinado Cryo + Anemo. Desencadenar varios Torbellinos Astrales aumenta el nivel del vórtice, amplificando el daño de la explosión final. En el mundo abierto, aumenta temporalmente la altura de salto del personaje.
Nota: Las reacciones estándar de Superconductor y Torbellino no pueden activar las bonificaciones Astrales; es obligatorio contar con un personaje de "Núcleo Astral" para transformar la reacción.

III. Exploración del mapa, nuevas mecánicas y Misión de Archonte

Snezhnaya

3.1 Nueva región: Snezhnaya – Estepas de la Frontera

  • Subzonas: Sepulcro de los Abedules, Terminal de la Aurora, Valle de las Plumas Ígneas, Pueblo Prismagélido, Aldea de los Esp Espíritus de la Escarcha.
  • Mecánica de Congelación Extrema: Peligro ambiental permanente similar al Frío Extremo de Espinadragón. Estar expuesto a las ventiscas acumula una barra de frío que inflige daño continuo al llenarse. Se puede contrarrestar usando consumibles térmicos, fogatas o el artilugio "Ojo del Cuervo Ceniciento". Los consumibles de calor se recolectan en el mapa o se compran a comerciantes.
  • Expreso Nevado (Base móvil): Red ferroviaria que recorre la región. Los jugadores pueden abordar libremente; incluye Mesa de alquimia, Transceptor de encargos y Banco de armero, funcionando como una base móvil para el viaje rápido entre subzonas.
  • Estructuras de Hielo Verdadero: Consumen energía Cryo para construir plataformas y barricadas de hielo. Es compatible con notas de jugadores y construcción cooperativa, pensado para resolver acertijos ambientales a gran altura.
  • Recompensas de exploración: Completa el 100% de la exploración de la zona para obtener un total limitado de 400 Protogemas.

3.2 Misión de Archonte Capítulo VII (Disponible permanentemente)

  • Capítulo VII: Acto I – "La tierra nevada a la que los dioses no aman"
  • Capítulo VII: Acto II – "Nocturno de las almas difuntas"
  • Recompensas de la misión: Completa ambos actos durante la versión para ganar 560 Protogemas + Materiales de ascensión, además de 1 copia gratuita del personaje de 4★ Alyosha a través de la historia.

Revelaciones e intrigas clave del Lore

  1. Debut oficial de la Zaritsa, revelando sus vínculos con Khaenri'ah y los Descendientes;
  2. Reunión de todos los Heraldos de los Fatui en pantalla, dejando al descubierto sus facciones e ideologías internas;
  3. Ronova, la Sombra de la Muerte desciende en Snezhnaya, enfrentándose cara a cara con el/la Viajero/a;
  4. Se desvela el alcance completo del "Proyecto Estigia", sentando las bases para desafiar los Principios Celestiales a largo plazo.

3.3 Desbloqueo del/de la Viajero/a Cryo

Resuena con la Estatua de Los Siete en Snezhnaya para cambiar al elemento Cryo (Arma: Espada ligera):

  • Rasgo "Núcleo Astral" innato: Activa de forma consistente Superconductor Astral y Torbellino Astral para el equipo;
  • Arma exclusiva 【Hoja de Picohelado】: Escala en poder a medida que desbloqueas más Estatuas de Los Siete en Snezhnaya;
  • Rol y utilidad: Un activador F2P económico de Reacciones Astrales, ideal para armar las primeras composiciones Astrales.

IV. Nuevos modos de juego de combate y eventos

4.1 Patrulla Nocturna Invernal (Modo Shooter TPS)

Nuevo modo de juego permanente disponible dentro del dominio de la "Region Umbría" en Snezhnaya:

  • Cambia la cámara a una perspectiva de Disparador en Tercera Persona (TPS), usando Rifles Cryo, Armas de Fuego Electro y Lanzagranadas;
  • Incluye mecánicas tácticas como barridos, cobertura y salto de obstáculos, con opción de ayuda de apuntado personalizable;
  • Completa los desafíos para ganar Protogemas, Materiales de forja de Snezhnaya y tarjetas de presentación exclusivas.

4.2 Resumen de eventos de tiempo limitado de la versión 7.0

Nombre del evento Tipo de evento Recompensas principales
Desafío de los Contendientes
【Evento principal】
Carreras en tren y pruebas de combate Protogemas, Resina débil, Decoraciones exclusivas, Materiales de talento, Tarjeta de presentación del evento
Guía de Snezhnaya (Evento Web) Registro e interacción Web Protogemas, Mora, Ingenio del héroe
Minijuego de Construcción de la Tundra Rompecabezas de construcción con Hielo Verdadero Decoraciones, Marco de avatar exclusivo
Práctica de Tiro en la Región Umbría Desafíos en modo shooter Mora, Mineral de refinamiento místico, Materiales de ascensión de arma

Resumen y recomendaciones para tirar en los banners

La versión 7.0 representa un punto de inflexión gigantesco en el viaje por Teyvat. Con la llegada de Snezhnaya y el debut del Sistema Astral, el metagame de creación de equipos evolucionará enormemente en los próximos parches.

Si ya posees a Sandrone "la Marioneta", Odette ofrece un valor insustituible como soporte y Sub-DPS. Los jugadores F2P y de Bendición Lunar deberían priorizar avanzar en la historia principal para conseguir a Alyosha gratis, juntarlo con el/la Viajero/a Cryo para un buen equipo económico de Superconductor Astral, y esperar a las reseñas de la comunidad antes de gastar tiradas. Si te faltan Protogemas o Cristales génesis, recuerda utilizar servicios autorizados como la recarga de Genshin Impact (Genshin Top Up) para aprovechar las mejores ofertas de la Fase 1.

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Preguntas frecuentes (FAQ)

P1¿Deberían los jugadores F2P tirar por Odette?

R: Revisa tu equipo primero. Si tienes a Sandrone "la Marioneta", es muy recomendable tirar por ella. Si no posees unidades con sinergia Astral, puedes saltarla con tranquilidad y ahorrar tus Protogemas para futuros personajes promocionales. El/La Viajero/a Cryo + Alyosha son más que suficientes para armar un equipo funcional de Superconductor Astral accesible.

P2Alyosha se regala en la historia. ¿Vale la pena tirarle para buscar Constelaciones?

R: La Misión de Archonte garantiza a Alyosha C0. Al estar destacado en el gachapón de la Fase 1, sacar copias adicionales mejorará su potencial de soporte. C0 funciona de maravilla sin necesidad de más; la C6 es una mejora genial, pero no obligatoria.

P3¿Pueden las Reacciones Astrales reemplazar a los equipos de Permacongelado o Derretido?

R: Las Reacciones Astrales son un sistema independiente centrado en la sinergia Cryo-Electro. No reemplazan directamente a las composiciones de Permacongelado habituales. Ambos sistemas destacan en escenarios distintos y pueden armarse de forma paralela.

P4¿Qué tan fuerte es el/la Viajero/a Cryo? ¿Vale la pena invertir recursos?

R: El valor principal del/de la Viajero/a Cryo es activar Reacciones Astrales de forma constante como iniciador de equipo. Su daño personal es promedio, por lo que se recomienda equiparle como soporte/desencadenador y no como Main DPS.