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ZZZ 3.2 | Guía de Claret Flint: DPS Eléctrico Armero

Sami, KeyGoldSami

Claret Flint es una nueva agente de rango S de Zenless Zone Zero 3.2 y la primera DPS Eléctrica de la especialidad Armero.

A diferencia de los DPS tradicionales, su daño gira en torno a DEF, Sharp DMG, Gash, Maim y golpes críticos múltiples. ATQ y Daño CRIT tienen muy poco valor en su build.

En pocas palabras:

La DEF es la base de su daño, mientras que la Prob. CRIT define su techo de DPS.

Claret funciona perfectamente en M0. Su Amplificador exclusivo y sus niveles de Cine mental sirven principalmente para mejorar estadísticas, rotaciones y daño explosivo.

En esta guía repasamos sus mecánicas, prioridad de habilidades, Amplificadores, Pistas de Disco, equipos, rotación y Cine mental para ayudarte a construirla de forma eficiente.

1. Resumen de Claret Flint

Claret Flint

  • Rareza: rango S

  • Atributo: Eléctrico

  • Especialidad: Armero

  • Rol: DPS principal en campo / daño sostenido y ráfaga

  • Estadísticas clave: DEF > Prob. CRIT > Tasa de PEN

  • Poca prioridad: ATQ, Daño CRIT

Claret destaca porque su daño afilado escala principalmente con DEF.

No la equipes como un DPS de Ataque tradicional. Prioriza:

DEF → Prob. CRIT → Tasa de PEN

La Prob. CRIT sigue siendo útil por encima del 100 %, por lo que es una de sus mejores estadísticas ofensivas.

2. Mecánicas principales

1. Inscripción carmesí | Estado principal de DPS

Claret entra en Inscripción carmesí al usar su Técnica especial EX y pasa a su estado de daño potenciado.

Mientras está activa, mejora sus ataques y la Prob. CRIT, y acumula vestigios más rápido. Es su ventana principal de daño.

Rotación básica:

Entrar en Inscripción carmesí → acumular vestigios → consumirlos para activar mutilación → seguir con la ráfaga.

La técnica definitiva ayuda a alargar esta ventana, así que evita desperdiciar su duración.

2. Vestigio y mutilación | Núcleo de la ráfaga

El daño afilado de Claret acumula vestigios.

Se pueden acumular hasta 3 capas. Algunas técnicas especiales consumen una capa para activar mutilación.

Consejo clave:

No hace falta esperar siempre a 3 capas.

Fuera del Aturdimiento, gasta los vestigios cuando convenga para evitar sobrecarga. Durante el Aturdimiento, guarda más capas para una mutilación más fuerte.

3. Golpes críticos múltiples | Prob. CRIT por encima del 100 %

Una de las mecánicas clave de la especialidad Armero son los golpes críticos múltiples.

Cuando Claret hace crítico, el daño afilado usa el daño de laceración en lugar del Daño CRIT normal. La Prob. CRIT por encima del 100 % puede activar una comprobación adicional de laceración.

En resumen:

  • 100 % Prob. CRIT: activa de forma estable la primera comprobación

  • 150 % Prob. CRIT: añade una probabilidad extra de otro crítico

  • 200 % Prob. CRIT: maximiza el valor de los golpes críticos múltiples

Esta es la gran diferencia frente a un DPS tradicional:

La Prob. CRIT por encima del 100 % no se desperdicia.

El Daño CRIT normal aporta poco, así que no fuerces una build tradicional de doble crítico.

4. Apoyo de contraataque | Interrumpe mecánicas de jefe

Claret también cuenta con un útil apoyo de contraataque.

Contra ciertos ataques de control de los jefes, cambia a Claret en el momento correcto para contraatacar e interrumpir la mecánica.

Además de mejorar la seguridad, reduce el tiempo muerto del jefe y te deja seguir haciendo daño.

3. Recomendaciones de build

1. Mejores amplificadores

Para Claret, prioriza amplificadores que aporten:

DEF, Prob. CRIT y bonos de daño afilado / eléctrico.

Los amplificadores centrados en ATQ tienen baja prioridad.

Amplificador

Rango / Obtención

Recomendación

Sed escarlata

Sed escarlata

Rango S / Sintonización limitada

Mejor opción. Aporta mucha DEF y Prob. CRIT, además de potenciar el daño eléctrico y afilado. Facilita las builds con mucho crítico y ofrece el techo más alto.

Bloodmarrow Coffer

Bloodmarrow Coffer

Rango A / Fondo de la Ciudad de Nueva Eridu

Excelente alternativa económica. Sus estadísticas encajan muy bien con Armero. Es una opción sólida a largo plazo si no sacas el amplificador exclusivo.

Catty Luck

Catty Luck

Rango A / Disponible en el juego

Buena opción F2P. Amplificador centrado en DEF, útil como opción inicial o de bajo presupuesto.

Claret no necesita obligatoriamente su amplificador exclusivo.

Claret M0 puede usar amplificadores Armero de rango A sin perder su rotación principal. El exclusivo mejora sobre todo las estadísticas y facilita la build final.

2. Pistas de disco y estadísticas

La build de pistas de disco de Claret también prioriza DEF y Prob. CRIT.

Set recomendado

Rosa espinosa 4 piezas + Tecno pícido 2 piezas

Esta combinación mejora DEF, Prob. CRIT y daño general, por lo que encaja perfectamente con Claret.

Estadísticas principales

  • Disco 4: Prob. CRIT

  • Disco 5: Tasa de PEN / Bono de Daño Eléctrico

  • Disco 6: DEF%

Subestadísticas

Prob. CRIT > DEF% > PEN / DEF

No priorices el Daño CRIT normal.

Primero alcanza una DEF sólida y después lleva la Prob. CRIT en combate tan alto como permita tu equipo.

4. Mejores equipos

Claret aprovecha poco los buffs de ATQ tradicionales. Prioriza compañeros que aporten:

PEN, buffs de DEF, apoyo de CRIT, reducción de RES, Aturdimiento rápido o sinergia con Armero.

Equipo

Composición

Cómo funciona

Versión 3.2 - primera mitad

Claret Flint Rina Koleda

Claret + Rina + Koleda

Rina aporta PEN y Koleda acumula Aturdimiento rápidamente. Después, Claret concentra vestigios y mutilación durante la ventana de Aturdimiento.

Núcleo completo de Armero

Claret Flint Rina Roxy

Claret + Rina + Roxy

Roxy cubre Aturdimiento y la sinergia Armero, mientras Rina añade PEN y apoyo. Es una composición más completa para potenciar laceración y mutilación.

Si no tienes estos agentes, usa otro agente de Aturdimiento + apoyo general como alternativa temporal.

No hace falta forzar un equipo mono-Eléctrico. Lo importante es:

Aturdir más rápido y aportar a Claret DEF, PEN o buffs relacionados con Armero.

5. Recomendaciones de Cine mental

Cine mental

Efecto

Valor de tirada

M1

Mejora la duración de Inscripción carmesí, la rotación y el daño real en combate.

Gran mejora de comodidad, con una rotación más fluida y más daño.

M2

Mejora vestigio y mutilación, aumentando el daño de ráfaga.

Aumento de DPS notable; recomendable para una inversión mayor.

M3

Aumenta niveles de habilidades clave.

Mejora numérica estándar.

M4

Añade más valor defensivo y supervivencia.

Prioridad baja.

M5

Aumenta niveles relacionados con la técnica definitiva.

Mejora numérica estándar.

M6

Aumenta mucho el techo de mutilación y golpes críticos múltiples.

Opción de inversión máxima y alto presupuesto.

Una de las mayores ventajas de Claret es que M0 ya incluye su kit principal completo.

No necesitas Cine mental para que funcione. M1 y M2 están pensados sobre todo para mejorar comodidad y daño.

Si planeas tirar por Claret, su amplificador exclusivo o Roxy durante la versión 3.2, revisa primero tus Policromos y Cintas cifradas. Si necesitas más tiradas, [ZZZ Top Up] te permite recargar con antelación sin romper tu presupuesto para banners.

Conclusión

Claret es una de las agentes más destacadas de la versión 3.2 y la primera jugable de la especialidad Armero.

Su build es muy distinta a la de un DPS tradicional:

Olvida el ATQ y el Daño CRIT normal: prioriza DEF y Prob. CRIT.

Quédate con estos cuatro puntos:

Prioriza DEF y Prob. CRIT; superar el 100 % de Prob. CRIT sigue siendo útil; no esperes siempre 3 vestigios; concentra mutilación y golpes críticos múltiples durante el Aturdimiento.

M0 ya ofrece la rotación completa. La mayoría de jugadores puede quedarse con una copia y decidir más inversión según sus Policromos, amplificador y planes para Roxy.

Si necesitas más Policromos o una Membresía Inter-Knot, también puedes consultar Keygold para hacer una recarga de Zenless Zone Zero de forma cómoda y preparar los próximos banners.

FAQ

P1: ¿Claret necesita Daño CRIT?

No es recomendable. El daño afilado de Claret usa el daño de laceración para calcular sus críticos, así que el Daño CRIT normal aporta mucho menos que a un DPS tradicional.

Prioridad de build: Prob. CRIT > DEF > PEN.

P2: ¿Necesito 3 vestigios antes de activar mutilación?

No. Gasta vestigios antes si lo necesitas para mantener una rotación fluida. Durante el Aturdimiento, guarda más capas para una mutilación más fuerte.

P3: ¿Por qué superar el 100 % de Prob. CRIT con Claret?

Porque Claret tiene una mecánica de golpes críticos múltiples.

La Prob. CRIT que supera el 100 % todavía puede activar una comprobación adicional de laceración, así que su escalado no se detiene en 100 %.

P4: ¿Es obligatorio el amplificador exclusivo de Claret?

No. Principalmente facilita alcanzar DEF/Prob. CRIT y aumenta su techo de daño.

Sin él, todavía puedes usar Bloodmarrow Coffer o Catty Luck como alternativas sólidas para Armero.