ゼンレスゾーンゼロ Ver.3.2|クラレッタ・フリンツ完全攻略
Ver.3.2で登場する新S級エージェント クラレッタ・フリンツ は、初の 「鋭御」特性を持つ電気属性メインアタッカーです。
一般的なアタッカーとは異なり、クラレッタは 防御力・鋒撃ダメージ・残痕・重傷・多重会心を軸に火力を伸ばす特殊なキャラクター。攻撃力や会心ダメージの優先度は低く、育成方針も大きく異なります。
簡単に言えば、
防御力が火力の土台、会心率が火力上限を決めるキャラです。
無凸でも基本的な立ち回りは完成しており、モチーフ音動機や心象映画は育成難度を下げつつ、火力と操作感をさらに伸ばす要素となります。
本記事では、クラレッタの 基本性能、育成優先度、音動機、ドライバディスク、編成、立ち回り、心象映画のおすすめをわかりやすく解説します。
1. クラレッタ基本情報
レア度:S級
属性:電気
特性:鋭御
役割:表運用の継続火力/バーストアタッカー
重要ステータス:防御力 > 会心率 > 貫通率
優先度低:攻撃力、会心ダメージ
クラレッタ最大の特徴は、鋒撃ダメージが防御力を参照することです。
一般的なアタッカーとは育成方針が異なり、優先度は次の通りです。
防御力 → 会心率 → 貫通率
会心率は100%を超えても無駄にならず、クラレッタの最重要火力ステータスです。
2. コアメカニズム
1. 猩紅銘刻|メイン火力状態
クラレッタは強化特殊スキルで「猩紅銘刻」 に入り、強化状態へ移行します。
状態中は攻撃性能・会心率・残痕蓄積効率が強化され、主な火力時間になります。
基本ループ:
猩紅銘刻に入る → 残痕を蓄積 → 残痕を消費して重傷を発動 → 火力を継続。
終結スキルも火力時間の維持に役立つため、猩紅銘刻を無駄撃ちしないのが重要です。
2. 残痕&重傷|主力バースト
クラレッタの鋒撃ダメージで「残痕」を蓄積します。
残痕は最大3重まで蓄積でき、特定の特殊スキルで1重消費すると「重傷」を発動します。
ポイント:
毎回3重まで待つ必要はありません。
非ブレイク時は溢れないよう適宜消費し、ブレイク中は残痕を多めに残して重傷バーストを狙いましょう。
3. 多重会心|会心率100%超えも有効
鋭御の大きな特徴が「多重会心」です。
クラレッタの鋒撃ダメージが会心すると、通常の会心ダメージではなく「暴傷ダメージ」で計算されます。会心率が100%を超えると、超過分に応じて追加の暴傷判定が発生します。
簡単にまとめると:
会心率100%:1回目の暴傷判定を安定発動
会心率150%:追加の暴傷判定が発生する可能性あり
会心率200%:多重会心の恩恵を最大限活かしやすい
一般的なアタッカーとの最大の違いは、
会心率100%超えが無駄にならないこと。
会心ダメージの優先度は低いため、一般的なダブル会心構成にこだわる必要はありません。
4. カウンター支援|封殺スキル対策
クラレッタは専用の「カウンター支援」を持ちます。
一部の封殺スキルに合わせてクラレッタへ交代すると、押し合いに入り敵の技を無効化できます。
高難度では被弾を抑えつつ、敵の長い行動を止めて攻撃時間を確保できるのが強みです。
3. おすすめビルド
1. おすすめ音動機
クラレッタの音動機は、次のステータスを優先します。
防御力、会心率、鋒撃/電気属性ダメージ。
攻撃力メインの音動機は優先度が低めです。
クラレッタは モチーフ音動機が必須ではありません。
無凸でもA級の鋭御音動機で基本ループは完成します。モチーフは主にステータス確保と最終火力を伸ばす装備です。
2. ドライバディスク&ステータス
ドライバディスクも防御力と会心率を重視します。
おすすめセット
棘まとう薔薇 4セット+ウッドペッカー・エレクトロ 2セット
防御力・会心率・与ダメージをまとめて伸ばせる、クラレッタ向けの定番構成です。
メインステータス
4番:会心率
5番:貫通率/電気属性ダメージ
6番:防御力%
サブステータス
会心率 > 防御力% > 貫通値/防御力
会心ダメージは優先しなくてOKです。
まず防御力を確保し、そのうえで実戦会心率をできるだけ伸ばしましょう。
4. おすすめ編成
クラレッタは攻撃力バフの恩恵が小さいため、次のサポートを優先します。
貫通・防御力・会心サポート、耐性ダウン、素早いブレイク、鋭御シナジー。
上記メンバーがいない場合は、 撃破エージェント+汎用サポートで代用できます。
電気単色にこだわる必要はありません。重要なのは、
素早くブレイクし、クラレッタに防御力・貫通・鋭御関連の有効バフを渡すことです。
5. 心象映画おすすめ度
クラレッタの大きな強みは、 無凸で主要メカニズムが完成していること。
心象映画は必須ではなく、1凸・2凸は主に操作感と火力を伸ばす追加投資です。
Ver.3.2でクラレッタ、モチーフ音動機、ロクシーまで狙う場合は、先にポリクロームと暗号化マスターテープの残数を確認しましょう。追加分が必要なら、 [ゼンレスゾーンゼロ チャージ] を利用して、ガチャ計画を崩さない範囲で事前に準備するのも選択肢です。
まとめ
クラレッタはVer.3.2の注目エージェントで、新特性「鋭御」を代表する電気属性アタッカーです。
一般的なメインアタッカーとは育成方針が大きく異なります。
攻撃力・会心ダメージより、防御力と会心率を優先。
覚えておきたいポイントは4つ。
防御力と会心率を優先/会心率100%超えも有効/残痕は毎回3重まで待たない/ブレイク中に重傷と多重会心を集中させる。
無凸で基本ループは完成しているため、多くのプレイヤーは本体確保で十分。追加投資はポリクローム、音動機、ロクシーの予定に合わせて決めましょう。
ポリクロームやインターノット会員権を追加したい場合は、 Keygold の 『ゼンレスゾーンゼロ』 チャージを利用して、今後の限定変調に備えることもできます。
FAQ
Q1:クラレッタに会心ダメージは必要?
優先度は低めです。 クラレッタの鋒撃ダメージは会心時に 「暴傷ダメージ」で計算されるため、通常の会心ダメージは一般的なアタッカーほど重要ではありません。
育成優先度: 会心率 > 防御力 > 貫通。
Q2:重傷は残痕3重まで溜める必要がある?
不要です。普段はループ優先で早めに消費し、ブレイク中だけ残痕を多めに残して重傷バーストを狙いましょう。
Q3:なぜ会心率100%を超えて盛るの?
クラレッタには 「多重会心」 の仕組みがあるためです。
100%を超えた会心率も追加の暴傷判定に使われるため、100%で完全に打ち止めにはなりません。
Q4:モチーフ音動機は必須?
必須ではありません。 防御力・会心率を整えやすくし、最終火力を伸ばすのが主なメリットです。
持っていなくても、ブラッドボックスやニャン運到来 などの鋭御音動機で十分代用できます。
- オールインワンパック$160.8-$40.14$200.94
- モノクローム 60$0.77-$0.23$0.99
- モノクローム 300+30$3.6-$1.39$4.99
- モノクローム 980+110$10.83-$4.16$14.99
- モノクローム 1980+260$21.67-$8.32$29.99
- モノクローム 3280+600$36.12-$13.87$49.99
- モノクローム 6480+1600$74.99-$25$99.99
- モノクローム 6480+1600*3$244.97-$55$299.97
- モノクローム 6480+1600*5$414.96-$84.99$499.95
- モノクローム 6480+1600*10$839.92-$159.98$999.9
- インターノット会員権$3.6-$1.39$4.99











