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Guía de banners de Wuthering Waves 3.6 | Qingxiao, Jingran y reruns

Morgan, KeyGoldMorgan

La versión 3.6 de Wuthering Waves, «Luces entre nubes ilusorias, el corazón de una espada mortal», llegará oficialmente el 20 de agosto de 2026. Esta actualización presenta a dos nuevos Resonadores de 5 estrellas, Qingxiao y Jingran, junto con los reruns de tres Resonadores limitados de 5 estrellas: Denia, Hiyuki y Mornye.

En total, la versión 3.6 contará con cinco Resonadores limitados de 5 estrellas entre sus dos fases. La primera mitad estará protagonizada por Qingxiao + Denia, mientras que la segunda incluirá a Jingran + Hiyuki + Mornye.

Para los jugadores F2P y de bajo gasto, intentar conseguir a los cinco no es una opción demasiado realista. Por eso, la pregunta más importante de esta versión no es simplemente «¿quién es el más fuerte?», sino identificar qué necesita realmente tu cuenta: un nuevo DPS principal, una pieza clave para completar un equipo específico o simplemente uno de tus personajes favoritos.

Las valoraciones de rendimiento y las composiciones de esta guía se basan en la información disponible antes del lanzamiento oficial de la versión 3.6 y en las principales teorías de composición actuales. El daño real, las rotaciones óptimas y la rentabilidad de cada Cadena de resonancia deberían valorarse finalmente según las pruebas realizadas en el servidor oficial.

1. Nuevo Resonador: Qingxiao | DPS principal Aero · Espada de Tensión de Tonalidad

Qingxiao | DPS principal Aero con Espada y Tensión de Tonalidad

Qingxiao es una nueva Resonadora de 5 estrellas que debutará en la primera mitad de la versión 3.6. Oficialmente es una Resonadora de Aero / Espada, y su Espada característica de 5 estrellas es Fulgor nublado. Qingxiao combate utilizando tanto el qin como la espada y puede desplazarse por el aire montada sobre su espada, lo que la convierte en una de las Resonadoras más distintivas de la versión 3.6.

Por lo que se conoce actualmente de su kit, Qingxiao funciona como un DPS principal en campo centrado en Tensión de Tonalidad y combos aéreos. Su rotación gira en torno a acumular recursos como Espíritu del qin y Alma de espada antes de entrar en su estado potenciado y ejecutar su principal ventana de daño. También presenta una gran sinergia con compañeros capaces de activar rápidamente las mecánicas relacionadas con Tensión de Tonalidad.

Ventajas de Qingxiao

1. Excelente combate aéreo y exploración

El combate aéreo de Qingxiao es uno de los mayores atractivos de su kit. Puede realizar combos prolongados en el aire, mientras que su desplazamiento montada sobre la espada también hace que la exploración del mundo abierto resulte mucho más fluida y característica.

2. Nuevo DPS principal para equipos de Tensión de Tonalidad

Qingxiao es claramente un DPS principal de Tensión de Tonalidad. Si tu cuenta ya dispone de Denia, Mornye u otros Resonadores compatibles, Qingxiao puede ocupar directamente el puesto de DPS en campo y completar un núcleo muy sólido para este tipo de equipos.

3. Muy cómoda contra élites y jefes

Con un equipo completo, Qingxiao rinde especialmente bien cuando puede permanecer atacando al mismo objetivo y ejecutar toda su rotación. Por ello, se desenvuelve muy bien contra enemigos de élite y jefes con mucha vida, donde puede desarrollar su ciclo de daño completo con mayor facilidad.

Desventajas de Qingxiao

1. Se beneficia mucho de compañeros específicos de Tensión de Tonalidad

Sería exagerado decir que Qingxiao no se puede jugar sin Denia y Mornye. Una valoración más precisa sería que Denia y Mornye se encuentran actualmente entre los compañeros con mayor sinergia para Qingxiao dentro de los equipos prémium de Tensión de Tonalidad.

Puede funcionar sin una de ellas, pero la rotación del equipo, las bonificaciones específicas del sistema y el techo de daño general pueden disminuir de forma notable. En otras palabras, el coste real de construir un equipo para Qingxiao puede ir bastante más allá de conseguir simplemente una copia del personaje.

2. Los combates con varias oleadas pueden cortar su preparación

El daño principal de Qingxiao y su preparación de Tensión de Tonalidad requieren cierto tiempo de puesta en marcha. En escenarios donde hay que cambiar constantemente de objetivo, aparecen varias oleadas de enemigos débiles o es necesario reposicionarse con frecuencia, su estilo puede sentirse menos inmediato que el de un DPS con daño explosivo frontal.

3. Los substats de los Ecos siguen requiriendo inversión

Como DPS principal, Qingxiao sigue necesitando una buena Prob. CRIT, Daño CRIT, ATQ y bonificaciones de daño adecuadas. Aunque su arma característica Fulgor nublado puede reducir parte de la presión a la hora de cuadrar estadísticas, alcanzar su techo de daño seguirá exigiendo un buen set de Ecos.

Equipos recomendados para Qingxiao

  • Equipo prémium de Tensión de Tonalidad: Qingxiao + Denia + Mornye

    • Una de las composiciones completas de Tensión de Tonalidad que más merece la pena considerar, con una excelente sinergia entre las tres Resonadoras y una rotación muy fluida.

  • Equipo económico / inicio de juego: Qingxiao + Sanhua + Baizhi

    • Una composición provisional práctica para jugadores nuevos con una plantilla reducida, centrada principalmente en cubrir apoyo ofensivo y supervivencia.

    • No se trata de un equipo completo de Tensión de Tonalidad para Qingxiao, por lo que lo normal será sustituir progresivamente estas unidades por compañeros con mayor sinergia a medida que amplíes tu cuenta.

Recomendación de Cadena de resonancia y arma característica de Qingxiao

Punto de partida recomendado: S0R0 o S0R1

Aquí, S0R1 significa Qingxiao S0 + Fulgor nublado R1.

Qingxiao ya dispone de su jugabilidad principal completa en S0. Si tienes recursos adicionales, su arma característica es la siguiente mejora que merece la pena valorar. Fulgor nublado ofrece estadísticas ofensivas adecuadas para Qingxiao y encaja directamente con su estilo de Tensión de Tonalidad, por lo que para la mayoría de jugadores el orden general de inversión puede ser Qingxiao S0 → arma característica → Cadena de resonancia.

En cuanto a S2, S3 y nodos superiores de la Cadena de resonancia, es mejor no considerarlos puntos obligatorios antes de disponer de suficientes pruebas en el servidor oficial. Las cadenas superiores pueden mejorar aún más su daño o sus mecánicas, pero para jugadores F2P y de bajo gasto normalmente será más importante completar el equipo que invertir demasiado en un único personaje.

¿Quién debería tirar por Qingxiao?

  • Jugadores que necesiten un DPS principal Aero
  • Jugadores que ya tengan a Denia y/o Mornye
  • Jugadores que quieran invertir en equipos de Tensión de Tonalidad
  • Jugadores a los que les guste desplazarse sobre la espada, el combate aéreo y la exploración del mundo abierto
  • Jugadores que simplemente consideren a Qingxiao uno de sus personajes favoritos

¿Quién puede plantearse saltarla?

  • Jugadores con muy poca Astrita
  • Jugadores sin ningún compañero para Tensión de Tonalidad
  • Cuentas que ya cuentan con varios equipos de DPS principal completamente desarrollados
  • Jugadores que no quieran seguir invirtiendo en el arquetipo de Tensión de Tonalidad

2. Nuevo Resonador: Jingran | DPS principal de Fusión · Mandoble y Ataques Pesados

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Jingran es un nuevo Resonador de 5 estrellas que debutará en la segunda mitad de la versión 3.6. Oficialmente es un Resonador de Fusión / Mandoble, y su Mandoble característico de 5 estrellas es Thousandfold Deliverance. Su jugabilidad gira en torno a los PV, los escudos, los Ataques Pesados y diferentes estados de combate.

En comparación con Qingxiao, que se beneficia mucho de un núcleo específico de Tensión de Tonalidad, Jingran ofrece una mayor libertad a la hora de formar equipos. Para los Rovers que todavía necesiten un DPS principal de Fusión o tengan una plantilla relativamente limitada, resulta más sencillo incorporarlo a la cuenta y empezar a utilizarlo de inmediato.

Ventajas de Jingran

1. Su kit principal está completo en S0

Jingran no depende de nodos superiores de la Cadena de resonancia simplemente para desbloquear su jugabilidad básica. En S0 ya puede ejecutar su rotación principal de combate.

Esto es especialmente importante para jugadores nuevos y F2P: una sola copia basta para empezar a utilizarlo correctamente, sin necesidad de conseguir duplicados únicamente para corregir o completar su kit.

2. Sus escudos propios le dan una buena supervivencia

Parte del kit de Jingran gira en torno a los escudos y a sus propios estados de combate, lo que le proporciona un mayor margen de error que a un DPS tradicional de tipo glass cannon en el mundo abierto, la Torre de la Adversidad y determinados combates exigentes contra jefes.

3. El escalado con PV ofrece una forma de build diferente

Parte del kit de Jingran interactúa con sus PV. Junto con sus mecánicas de escudo y los Ecos apropiados, sus prioridades de estadísticas son algo diferentes de las de los DPS principales tradicionales centrados únicamente en ATQ.

Desventajas de Jingran

1. Su techo de daño sigue dependiendo de sus compañeros y del rendimiento real

Jingran puede funcionar con equipos relativamente accesibles, pero eso no significa que los compañeros prémium carezcan de importancia.

Si quieres maximizar su daño de Ataques Pesados, seguirán siendo muy importantes los compañeros capaces de proporcionar bonificaciones a Ataques Pesados, escudos, Amplificación de daño o una buena sinergia con Fusión.

2. Su estilo de Ataques Pesados depende bastante de la rotación

Jingran quiere completar correctamente su secuencia de habilidades y Ataques Pesados. Si te ves obligado a esquivar constantemente, cambiar de personaje o interrumpir sus combos, su daño real puede verse reducido.

Equipos recomendados para Jingran

  • Equipo económico / inicio de juego: Jingran + Mortefi + Baizhi

Mortefi tiene muy buena sinergia con el daño basado en Ataques Pesados, mientras que Baizhi se encarga de la curación y la supervivencia.

Esta composición es relativamente fácil de montar y funciona muy bien durante las primeras etapas del juego o en cuentas con una plantilla reducida.

Si ya tienes desarrollados a ambos Resonadores, puedes aprovechar directamente los personajes de tu cuenta sin invertir demasiado en nuevas unidades limitadas.

  • Equipo prémium de Ataques Pesados: Jingran + Iuno + Guardacostas

Iuno tiene una excelente sinergia con los DPS centrados en Ataques Pesados, mientras que Guardacostas aporta supervivencia y potentes bonificaciones de uso general, convirtiendo esta composición en una opción prémium muy interesante.

Recomendación de Cadena de resonancia y arma característica de Jingran

Punto de partida recomendado: S0R0

Para la mayoría de jugadores, conseguir una copia de Jingran debería ser la prioridad principal.

Antes de disponer de suficientes pruebas en el servidor oficial, es mejor no definir su arma característica ni como una opción «obligatoria» ni como un «skip fácil». Un orden de inversión más razonable sería:

Jingran S0 > compañeros clave > arma característica / Cadena de resonancia

Si ya tienes un Mandoble adecuado para Jingran, puedes comenzar utilizándolo como alternativa y decidir más adelante si merece la pena tirar por Thousandfold Deliverance cuando haya más cálculos y pruebas prácticas del servidor oficial.

¿Quién debería tirar por Jingran?

  • Jugadores que necesiten un DPS principal de Fusión
  • Jugadores nuevos o que hayan regresado al juego
  • Jugadores a los que les guste la jugabilidad centrada en Ataques Pesados
  • Jugadores que busquen un DPS con buen equilibrio entre daño y supervivencia
  • Jugadores que no quieran montar de golpe todo un núcleo de Tensión de Tonalidad

¿Quién puede plantearse saltarlo?

  • Jugadores que ya tengan un equipo de DPS de Fusión completamente desarrollado
  • Cuentas que ya tengan más DPS principales de los que necesitan
  • Jugadores que estén guardando toda su Astrita para el equipo de Tensión de Tonalidad de Qingxiao
  • Jugadores a los que no les guste la rotación de Ataques Pesados o el estilo de juego de Jingran

3. Resonadores de rerun: recomendaciones para Denia, Hiyuki y Mornye

1. Denia | Sub-DPS clave de Tensión de Tonalidad / Estallido de fusión

Denia | Sub-DPS clave de Tensión de Tonalidad y Estallido de fusión

Denia es una Resonadora de 5 estrellas de Fusión / Rectificador. Su valor no procede únicamente de su daño personal: su rápida generación de Energía de Concierto, la capacidad de agrupar enemigos y sus bonificaciones para el equipo son una parte fundamental de su utilidad.

Puede encajar en múltiples equipos centrados en Tensión de Tonalidad y Estallido de fusión, por lo que su valor a largo plazo para una cuenta puede ser mayor que el de un DPS principal centrado exclusivamente en su propio daño.

Arquetipos de equipo habituales:

  • Equipos de Tensión de Tonalidad de Qingxiao
  • Equipos de Estallido de fusión de Aemeath
  • Equipos relacionados con Luuk Herssen
  • Otras composiciones que se beneficien de agrupación, generación rápida de Energía de Concierto y bonificaciones específicas de estas mecánicas

Recomendación de tirada

Si tienes claro que quieres jugar con Qingxiao o tu cuenta ya está enfocada en equipos de Tensión de Tonalidad / Estallido de fusión, conseguir a Denia en S0 tiene una prioridad muy alta.

Sin embargo, si no utilizas ninguno de estos arquetipos, no hace falta tirar por ella sin pensarlo únicamente porque los personajes de apoyo suelen mantener mejor su valor con el tiempo.

Inversión recomendada: S0R0

S0 ya ofrece sus principales funciones. Su arma característica y los nodos adicionales de la Cadena de resonancia sirven principalmente para mejorar su daño personal o aumentar el techo del equipo, por lo que los jugadores F2P y de bajo gasto no necesitan perseguirlos.

2. Hiyuki | DPS principal de Gelio

Hiyuki | DPS principal de Gelio

Hiyuki es una Resonadora de 5 estrellas de Gelio / Espada que funciona como DPS principal. Su estilo de combate oficial destaca Daño principal, Daño de Liberación de resonancia y Rozadura gélida.

Entre sus principales ventajas se encuentran un ritmo de combate muy fluido, una buena movilidad y capacidad para perseguir objetivos, además de un daño en área cómodo para una gran variedad de enfrentamientos.

Equipos recomendados para Hiyuki

  • Hiyuki + Lucilla + supervivencia / apoyo
  • Si todavía no tienes una composición completa de Gelio, puedes utilizar temporalmente un apoyo de uso general de tu propia cuenta

En lugar de considerar una única composición como el único «mejor equipo» posible, suele ser más recomendable adaptar el equipo de Hiyuki a los Resonadores que ya tengas disponibles.

Recomendación de tirada para Hiyuki

Merece la pena tirar si:

  • Necesitas un DPS principal de Gelio
  • Te gusta la jugabilidad rápida con Espada y los ataques de estilo iaijutsu
  • Ya tienes compañeros compatibles con Gelio / Rozadura gélida

Puedes plantearte saltarla si:

  • Ya tienes un equipo completo de Gelio
  • Tu cuenta ya dispone de suficientes opciones de DPS principal
  • No tienes interés en invertir en equipos de Gelio

Inversión recomendada: empieza en S0R0 y valora S0R1 si tienes recursos de sobra.

Para la mayoría de jugadores, conseguir primero una copia de Hiyuki debería seguir teniendo prioridad frente a perseguir nodos adicionales de su Cadena de resonancia.

3. Mornye | Apoyo de supervivencia para Tensión / Ruptura de Tonalidad

Mornye | Apoyo de supervivencia para Tensión y Ruptura de Tonalidad

Mornye es una Resonadora de 5 estrellas de Fusión / Mandoble. Su estilo de combate incluye funciones como Apoyo y sanador, Amplificación de daño, respuesta a Ruptura de Tonalidad, respuesta a Tensión de Tonalidad y mejora de las mecánicas de Ruptura de Tonalidad, por lo que describirla simplemente como una «sanadora exclusiva de Tensión de Tonalidad» no refleja realmente todo lo que aporta al equipo.

Una descripción más precisa sería:

Un apoyo de supervivencia especializado en equipos de Tensión de Tonalidad y Ruptura de Tonalidad.

Mornye mantiene al equipo con vida al mismo tiempo que mejora el funcionamiento de las mecánicas relacionadas con Tonalidad, por lo que su valor dentro de los equipos de Qingxiao es considerablemente mayor que el de un sanador genérico sin sinergia con este sistema.

Recomendación de tirada para Mornye

Merece la pena tirar si:

  • Planeas jugar equipos de Tensión de Tonalidad con Qingxiao
  • Ya tienes DPS principales relacionados con Tensión de Tonalidad / Ruptura de Tonalidad
  • Necesitas un puesto de supervivencia que también contribuya directamente a las mecánicas principales del equipo

Puedes plantearte saltarla si:

  • No juegas equipos de Tensión de Tonalidad ni Ruptura de Tonalidad
  • Ya tienes varias unidades de supervivencia bien desarrolladas
  • Tienes muy poca Astrita y ninguno de tus equipos actuales necesita a Mornye

Inversión recomendada: S0R0

S0 ya proporciona la utilidad principal de Mornye. S1 puede valorarse más adelante para hacer la rotación y el uso más cómodos, pero los jugadores F2P no deberían sentirse obligados a perseguirla.

4. Plan general de tiradas para Wuthering Waves 3.6

Resonador

Atributo / rol

Inversión inicial recomendada

Ideal para

Considera saltarlo si

Qingxiao (Nueva)

Qingxiao (Nueva)

Aero / DPS principal de Tensión de Tonalidad

S0R0–S0R1

Necesitas un DPS principal Aero, ya tienes a Denia / Mornye, quieres jugar Tensión de Tonalidad o te gusta su jugabilidad sobre la espada

Tienes poca Astrita, no dispones de compañeros adecuados o ya tienes varios equipos de DPS principal completos

Jingran (Nuevo)

Jingran (Nuevo)

Fusión / DPS principal de Ataques Pesados

S0R0

Necesitas un DPS principal de Fusión, eres jugador nuevo o quieres un DPS más permisivo con buena supervivencia

Ya tienes un equipo de Fusión consolidado, demasiados DPS principales o estás guardando recursos para Tensión de Tonalidad

Denia (Rerun)

Denia (Rerun)

Fusión / Tensión de Tonalidad · Sub-DPS de Estallido de fusión

S0R0

Jugadores de Qingxiao, Aemeath o Luuk Herssen que necesiten un apoyo / sub-DPS clave para estas mecánicas

No juegas Tensión de Tonalidad / Estallido de fusión o ya tienes esos equipos completamente terminados

Hiyuki (Rerun)

Hiyuki (Rerun)

DPS principal de Gelio

S0R0–S0R1

Necesitas un DPS principal de Gelio, disfrutas del combate rápido con Espada / estilo iaijutsu o quieres montar un equipo de Gelio

No juegas equipos de Gelio o ya tienes un DPS principal de Gelio completamente desarrollado

Mornye (Rerun)

Mornye (Rerun)

Tensión / Ruptura de Tonalidad · Supervivencia

S0R0

Juegas equipos de Tensión / Ruptura de Tonalidad y necesitas una unidad de supervivencia especializada en estas mecánicas

No utilizas ninguno de esos sistemas, ya tienes varias unidades de supervivencia y dispones de recursos limitados

¿Cómo deberían tirar los jugadores F2P, de bajo gasto y de gasto medio?

1. F2P / bajo gasto: no intentes conseguir a los cinco

Plan A: construir el equipo alrededor de Qingxiao y Tensión de Tonalidad

Prioridad recomendada:

Qingxiao S0 → Denia S0 → Mornye S0 → arma característica de Qingxiao / mejoras adicionales

Si tienes poca Astrita, normalmente no merece la pena sacrificar un compañero importante simplemente para forzar S0R1.

Para Qingxiao, completar el núcleo del equipo puede aportar más valor que añadir un arma característica a una composición todavía incompleta.

Plan B: no jugar Tensión de Tonalidad

Si no te interesa Tensión de Tonalidad, puedes reducir directamente la prioridad de Qingxiao, Denia y Mornye y elegir entre Jingran y Hiyuki según las necesidades reales de tu cuenta.

  • Necesitas un DPS principal de Fusión → Jingran
  • Necesitas un DPS principal de Gelio → Hiyuki
  • No necesitas ninguno → guarda tu Astrita

Si ya has calculado tu pity, las Lunitas disponibles y las tiradas restantes, pero todavía te falta una pequeña cantidad para conseguir al Resonador que buscas, ese es un momento más razonable para valorar una recarga de WuWa . Decide primero qué Resonador quieres realmente y establece un límite claro de gasto, en lugar de recargar de forma impulsiva simplemente porque la versión 3.6 reúne varios banners atractivos en poco tiempo.

2. Jugadores de gasto medio

Si tienes claro que quieres jugar Tensión de Tonalidad, tu primer objetivo puede ser completar:

Qingxiao + Denia + Mornye

Consigue primero las tres copias en S0 y después valora el arma característica de Qingxiao y los nodos de Cadena de resonancia que aporten mejoras importantes.

Si prefieres desarrollar varios arquetipos de equipo, una estrategia general recomendable es:

DPS principal S0R0 / S0R1 + apoyos clave S0R0

Esto suele proporcionar a tu cuenta una mayor flexibilidad que invertir una gran cantidad de Astrita en nodos adicionales para un único DPS principal.

3. Jugadores veteranos con varios equipos terminados

Si tu cuenta ya dispone de suficientes equipos para superar cómodamente la Torre de la Adversidad, Olas clamantes y otros contenidos de endgame, la regla más sencilla para la versión 3.6 es:

Favoritos > cubrir carencias de la cuenta > armas características > nodos adicionales

No hay demasiadas razones para construir desde cero un arquetipo completamente nuevo simplemente porque un Resonador sea considerado fuerte en el meta actual.

Conclusión

El mayor problema de la versión 3.6 no es que los personajes sean débiles, sino el coste de construir todos los arquetipos

El verdadero desafío de Wuthering Waves 3.6 no consiste simplemente en decidir qué Resonador es el más fuerte, sino en gestionar correctamente los recursos de tu cuenta.

El desplazamiento sobre la espada, el combate aéreo y la jugabilidad de Tensión de Tonalidad de Qingxiao resultan muy atractivos, pero construir desde cero su equipo prémium completo también implica considerar Resonadores como Denia y Mornye, por lo que la inversión total puede ser bastante alta.

Jingran, por otro lado, encaja mejor con quienes quieren un Resonador que funcione bien desde el momento en que consiguen su primera copia. Su jugabilidad principal está disponible en S0 y sus requisitos de composición son más flexibles que los de un equipo de Tensión de Tonalidad completamente optimizado.

Para Denia, Hiyuki y Mornye, la pregunta más importante es muy sencilla:

¿Tu cuenta necesita realmente el rol que ocupa este Resonador?

Los jugadores F2P y de bajo gasto, en especial, deberían evitar hacer all-in simplemente porque la versión 3.6 tenga varios banners atractivos. Prioriza primero las copias base, después las piezas clave del equipo y, por último, las armas características y los nodos adicionales de la Cadena de resonancia. Normalmente será la forma más segura de utilizar tu Astrita.

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Preguntas frecuentes

P1: ¿Sigue mereciendo la pena tirar por Qingxiao si no tengo a Denia?

Sí, pero deberías reducir tus expectativas respecto al rendimiento de un equipo de Tensión de Tonalidad completamente optimizado.

Las mecánicas principales de combate de Qingxiao, su desplazamiento sobre la espada y su utilidad en el mundo abierto no desaparecen por no tener a Denia. Si Qingxiao es una de tus Resonadoras favoritas, conseguir su copia S0 sigue siendo una decisión perfectamente razonable.

Sin embargo, si tu objetivo es construir un equipo de Tensión de Tonalidad de alto nivel, Denia es actualmente una pieza muy importante del sistema. Si no la tienes, puedes utilizar temporalmente otro Resonador y esperar a un futuro rerun o a un nuevo compañero compatible con Tensión de Tonalidad.

P2: ¿Jingran necesita obligatoriamente su arma característica?

No. Su arma característica no debería considerarse un requisito para poder jugarlo.

Jingran S0 ya permite utilizar su ciclo principal de combate, por lo que la mayoría de jugadores debería priorizar primero una copia del personaje. Si ya tienes un Mandoble adecuado, puedes empezar utilizándolo.

El valor definitivo de su arma característica, Thousandfold Deliverance, será más fácil de valorar cuando haya suficientes cálculos y pruebas prácticas en el servidor oficial.

P3: ¿Sigue mereciendo la pena tirar por Hiyuki?

Si tu cuenta todavía necesita un DPS principal de Gelio, Hiyuki sigue siendo una opción muy interesante.

Sus principales puntos fuertes son una jugabilidad fluida, buena movilidad, daño de Liberación de resonancia y sinergia con Rozadura gélida. Sin embargo, si tu plantilla ya dispone de más DPS principales de los necesarios, no hay demasiadas razones para forzar la tirada únicamente para añadir otro personaje de daño.

P4: Si tengo poca Astrita en la versión 3.6, ¿debería forzar el equipo prémium completo de Qingxiao?

No es recomendable.

Si tus recursos son limitados, tu primera prioridad debería ser conseguir la copia base del Resonador y los compañeros clave que necesita el arquetipo.

En lugar de gastar toda tu Astrita durante una sola versión intentando conseguir a Qingxiao, Denia, Mornye y además un arma característica, normalmente es mejor montar primero un equipo funcional y completar progresivamente la versión prémium mediante futuros reruns.

P5: Si solo puedo elegir entre Qingxiao y Jingran, ¿por quién debería tirar?

La respuesta depende de las necesidades de tu cuenta:

Ya tienes a Denia / Mornye o tienes claro que quieres jugar Tensión de Tonalidad → Qingxiao.

Necesitas un DPS principal de Fusión, quieres una buena base en S0 o prefieres equipos más flexibles → Jingran.

No necesitas ninguno de los dos → tira por tu favorito o simplemente guarda tu Astrita.

La versión 3.6 incluye muchos banners tentadores, pero el mejor Resonador por el que tirar siempre será el que mejor encaje con tu cuenta y con tu estilo de juego.