Wuthering Waves 3.7 | Guía completa de Hsin
Una de las Resonadoras más esperadas de Wuthering Waves 3.7 es Hsin, la primera Sentinel jugable de Mengzhou.
Hsin posee el poder de Fractal Proliferation, una habilidad capaz de dividir materia, conciencia, percepción e información en múltiples formas conectadas entre sí.
Según las filtraciones y el gameplay de prueba actuales, Hsin será una DPS principal Electro que usa Rectificador. Su kit gira en torno a dos formas de combate, acumulación de recursos y una fase potenciada tras su Liberación de Resonancia. Además, cuenta con una sinergia especial con Suoming, otro personaje de la versión 3.7.
En esta guía repasamos de forma rápida su kit, armas, Ecos, Cadena de Resonancia, mejores equipos y recomendaciones de pulls, para ayudarte a planificar tus Astritas antes de la actualización.
1. Información básica de Hsin
Apartado | Información actual |
Nombre | Hsin |
Rareza | Resonadora de 5 estrellas |
Atributo | Electro |
Arma | Rectificador |
Versión | Versión 3.7 |
Identidad | Centinela de Mengzhou |
Poder principal | Proliferación fractal |
Formas de combate | Forma humana / Forma de Zorro Lunar |
Mecánica principal | Acumular cargas → ráfaga de Habilidad de resonancia → transformación con Liberación de resonancia |
Sinergia especial | Sinergia especial con Suoming |
Hsin es una DPS en campo que acumula recursos, entra en su forma potenciada con la Liberación de resonancia y concentra ahí su mayor ventana de daño.
2. Mecánicas principales: dos formas y ráfaga por cargas
Según la información actual de la beta, el daño de Hsin gira principalmente en torno a acumular cargas y entrar en la Forma de Zorro Lunar.
Forma humana
En su estado normal, Hsin usa un Rectificador para atacar a distancia mientras acumula los recursos necesarios para su ráfaga.
Habilidad de resonancia es una pieza clave de su rotación en Forma humana: genera cargas rápidamente y causa Daño Electro en área.
Su amplio daño en área debería hacerla muy cómoda contra grupos de enemigos.
Forma de Zorro Lunar
Tras usar Liberación de resonancia, Hsin entra en la Forma de Zorro Lunar y cambia su patrón de ataques y los efectos de sus habilidades.
La información actual de la beta indica que esta forma mejora: Daño Electro, ráfaga de Habilidad de resonancia, daño en área, Resistencia a la interrupción, además de ataques coordinados de sus construcciones fractales
Por eso, su principal ventana de daño debería concentrarse en el estado potenciado tras la Liberación de resonancia.
Habilidad Intro
Cuando Hsin entra mediante su Habilidad Intro, puede generar recursos más rápido y reducir su tiempo de preparación.
Una rotación típica sería: Buffs del equipo → Habilidad Intro de Hsin → completar cargas → Liberación de resonancia → ráfaga en Forma de Zorro Lunar.
3. Armas y Ecos
1. Armas recomendadas
Tipo | Arma recomendada | Notas |
Arma distintiva de 5 estrellas | Blooming Jadehaven (nombre provisional) | Aumenta un 12% todo el Daño de Atributo. Tras aplicar Llamarada eléctrica o activar una respuesta de Unísono, amplifica un 36% el Daño de Habilidad de resonancia e ignora un 10% de la RES a Electro del objetivo. Mientras la portadora está en campo, los objetivos cercanos reciben un 30% más de daño de Llamarada eléctrica durante 30 s. Los valores de la beta pueden cambiar. |
Alternativa de 5 estrellas | Rectificador estándar de 5 estrellas | Una opción sólida si decides saltarte su arma distintiva. |
Por ahora, Hsin tiene mayor prioridad que su arma distintiva.
Si S0 mantiene el kit completo al lanzamiento, los jugadores F2P y de bajo gasto deberían asegurar primero a Hsin y después decidir si merece la pena invertir Astrita en su arma distintiva.
2. Ecos recomendados
La Versión 3.7 podría añadir un nuevo set de Ecos Electro más adecuado para Hsin, así que no conviene invertir demasiado en sets antiguos por ahora.
Set | Atributos principales | Prioridad de subatributos | Recomendado para |
Nuevo set Electro de la Versión 3.7 (beta) | Daño Electro / Prob. CRIT / Daño CRIT / ATQ | Prob. CRIT / Daño CRIT > ATQ% > otros atributos ofensivos útiles | Opción prevista para el endgame |
Set Electro actual | Daño Electro, Prob. CRIT / Daño CRIT | Prob. CRIT / Daño CRIT > ATQ% | Buena opción para prefarmeo / inicio de la Versión 3.7 |
Por ahora, prepara un set de Ecos Electro decente para transición, pero no gastes demasiados recursos buscando subatributos perfectos.
Si la Versión 3.7 añade un set mucho más compatible con Hsin, cámbialo cuando llegue la actualización.
4. Cadena de resonancia de Hsin (beta)
Cadena de resonancia | Efecto actual de la beta | Consejo de tiradas |
S1 | Genera cargas más rápido y prolonga los efectos de la Forma de Zorro Lunar | Mejora principalmente la comodidad; S0 ya incluye el núcleo del kit |
S2 | Mejora aún más el Daño Electro y la reducción de RES | Interesante si tienes presupuesto extra |
S4 | Refuerza el daño de sinergia con Suoming | Pensado para el equipo de sinergia completo |
S6 | Gran mejora para la Forma de Zorro Lunar y los ataques fractales | Mejora de techo para alta inversión |
La prioridad de tiradas es bastante clara:
Asegura S0 primero → valora el arma distintiva o Secuencias clave si te sobran tiradas → S6 queda para inversiones altas.
5. Mejores equipos para Hsin
Actualmente, Hsin encaja en dos tipos principales de equipo: Equipo de sinergia con Suoming y Equipo Electro estándar.
Tipo de equipo | Composición | Cómo funciona | Recomendado para |
Sinergia con Suoming | Hsin + Suoming + La Guardiana de la Orilla | Alterna entre Hsin y Suoming para activar su sinergia especial, mientras La Guardiana de la Orilla aporta curación y buffs. | Jugadores que planean conseguir a Hsin y Suoming |
Equipo Electro económico | Hsin + Errante: Electro + Suisui | Mantiene a Hsin como DPS principal en campo sin depender de Suoming, reduciendo el coste del equipo. | Jugadores F2P / de bajo gasto |
1. Núcleo Hsin + Suoming
Si la sinergia actual se mantiene en la versión final, Hsin + Suoming debería ser una de las combinaciones principales de la Versión 3.7.
Ambas rotan con frecuencia para activar daño adicional. Hsin se encarga de la principal ventana de ráfaga, mientras Suoming aporta daño de rotación y sinergia.
Sus principales ventajas son una gran sinergia y un alto techo de daño, aunque cuesta más recursos que un equipo de un solo carry.
Si quieres conseguir a Hsin y Suoming, empieza a ahorrar Astrita y revisa tu pity desde ahora. Evita gastar basándote solo en cifras de la beta. Si necesitas Lunita extra para tus tiradas, compara primero las opciones de Wuwa Top Up y las promociones disponibles. Así podrás ajustar la recarga a tu presupuesto de tiradas en lugar de hacerlo con prisas al final del banner.
2. Jugar Hsin sin Suoming
Si tienes poca Astrita, Suoming no es obligatoria.
Mientras el kit principal de Hsin se mantenga intacto al lanzamiento, seguirá funcionando como DPS Electro en campo junto a buffers, sub-DPS o Resonadores de sustain ya existentes.
Para jugadores F2P y de bajo gasto, esta es la opción más práctica.
Conclusión
Como una de las nuevas Resonadoras clave de la Versión 3.7, Hsin destaca por su identidad como Centinela, la Proliferación fractal, su Forma de Zorro Lunar y su sistema de combate de dos formas.
Según la información actual, puede jugar alrededor de Hsin + Suoming en un equipo dedicado de sinergia o funcionar de forma independiente como una carry Electro más tradicional.
Para la mayoría de jugadores, lo más seguro es conseguir primero a Hsin y decidir después sobre su arma distintiva, Suoming o sus Cadenas de resonancia cuando se conozcan los valores definitivos.
⚠️ Parte de las mecánicas de combate, efectos de armas, sets de Ecos y detalles de la Cadena de resonancia provienen de la beta o de información previa al lanzamiento y pueden cambiar. Consulta siempre los anuncios oficiales de Wuthering Waves y la versión final.
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FAQ
P1: ¿Hsin es DPS principal o sub-DPS?
Según el gameplay actual y la información de la beta, Hsin es principalmente una DPS en campo.
Su mayor ráfaga se concentra en la Forma de Zorro Lunar tras la Liberación de resonancia, por lo que necesita tiempo en campo para completar su ventana de daño.
P2: ¿Hsin necesita a Suoming?
No.
Suoming aumenta sobre todo el techo del equipo de sinergia de Hsin. Si solo quieres usar a Hsin como carry Electro, puedes acompañarla con otros Resonadores sub-DPS, buffers o de sustain.
P3: ¿Qué tal funciona Hsin en el mundo abierto?
Su daño en área y la Forma de Zorro Lunar parecen muy cómodos para limpiar grupos de enemigos.
La movilidad, los desplazamientos especiales y las sensaciones generales todavía deben comprobarse en la versión final.
P4: ¿Conviene prefarmeear Ecos Electro ahora?
Puedes preparar un set temporal de Ecos Electro, pero evita gastar demasiados recursos buscando subatributos perfectos.
Si la Versión 3.7 introduce un set mejor para Hsin, tus Ecos actuales servirán principalmente como equipo de transición.