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Plan de tiradas v2.7 de ZZZ | Analiza tu tipo de jugador y usa bien los Fotogramas

keygold blog authorCris
2026/03/23
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I. ¿Cuántas tiradas puede ahorrar cada tipo de jugador en la versión 2.7?

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La base de cualquier plan de tiradas es conocer bien el mínimo real de recursos. La versión 2.7 estará activa del 24 de marzo al 5 de mayo, y ya está bastante claro cuántas tiradas pueden conseguir los distintos perfiles sumando recursos gratuitos y de pago. En general, los recursos alcanzan para asegurar un personaje a 0 secuencias, pero si además quieres su arma exclusiva o secuencias clave, tendrás que elegir con mucha precisión:

  • Jugadores F2P: alrededor de 95-96 tiradas en total, justo en el umbral de un gran pity, suficiente solo para conseguir un personaje deseado a 0 secuencias;

  • Jugadores con pase mensual: alrededor de 119-121 tiradas en total, con margen para buscar un personaje 0+1 o incluso dos personajes a 0 secuencias;

  • Jugadores con pase mensual + pase de batalla: alrededor de 128-130 tiradas en total, suficiente para asegurar un personaje a 0 secuencias y todavía tener margen para tantear un arma o una secuencia clave;

  • Jugadores de gasto medio / ballenas: pueden centrarse directamente en secuencias y arma exclusiva según las necesidades del equipo, sin preocuparse demasiado por la cantidad base de tiradas.

También hay que recordar que la versión 3.0 apunta a traer a SP Billy y otros tres personajes nuevos, así que todos los jugadores deberían guardar recursos para lo que viene después. En la 2.7 no conviene vaciarse por completo.

II. Análisis de los personajes del banner: ¿quién merece la pena y quién es una trampa?

Los banners de la 2.7 se dividen en dos mitades. En la primera mitad (24/3-15/4) estarán Nangong Yu e Idory; en la segunda (15/4-5/5), Cissia y Seed. Los cuatro tienen equipos y contextos de uso muy concretos, pero su valor real y su prioridad de tirada son muy distintos. Seguir el hype sin pensar solo lleva a desperdiciar recursos, así que primero hay que tener claro el rol y el entorno ideal de cada uno:

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Nangong Yu (primera mitad, grado S, Aturdimiento de éter): imprescindible para equipos de Anomalía, carta top de la versión

Como la primera unidad especializada en Aturdimiento pensada para composiciones de Anomalía en Zenless Zone Zero, Nangong Yu cumple el rol de aturdidora de entrada y salida rápida, aportando acumulación de Anomalía, velocidad de Aturdimiento y, además, potenciando estallidos de Anomalía y efectos de polaridad. Es una unidad completísima que sirve tanto para pegar como para apoyar. Su mayor fortaleza está en que encaja perfectamente en dos de los equipos de Anomalía más populares del meta: Aria y Hoshimi Miyabi. En el equipo de Aria completa por fin la pieza central de Aturdimiento, multiplicando el daño explosivo durante ventana de desequilibrio; en el equipo de Hoshimi Miyabi, ella sola puede cubrir prácticamente el valor conjunto que antes ofrecían Von Lycaon + Soukaku, devolviendo muchísima fuerza al arquetipo de Vacío.
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Prioridad de secuencias / arma exclusiva: 0+0>0+1>2+1>6+1. Con 0+0 ya desbloquea por completo su mecánica principal y la experiencia de juego es excelente; su arma exclusiva mejora mucho el control de Anomalía y el aumento de daño del equipo, por lo que su relación calidad-precio es muy alta; la secuencia 2 es su punto de inflexión real, ya que eleva mucho el daño de las explosiones de Anomalía y el daño durante Aturdimiento; la secuencia 6 queda totalmente reservada para ballenas, porque mejora de forma global la velocidad de Aturdimiento y la frecuencia de sus explosiones. Para la mayoría de jugadores no merece la pena planteársela.

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Idory (rerun de la primera mitad, grado S, Ruptura glacial): recomendable para jugadores nuevos, prescindible para veteranos

Idory sigue siendo un personaje fuerte a día de hoy, pero su rerun llega en un momento con muy poca rentabilidad. Por un lado, en la 3.0 es bastante probable que disminuya el número de enemigos del tipo que favorecen el arquetipo de Ruptura; por otro, si ya tienes a Yixuan, no necesitas invertir en una segunda carry de ese estilo. Solo se recomienda a jugadores nuevos que entren en la 2.7 sin un DPS principal fuerte, ya que puede ayudarles a montar rápidamente un equipo funcional de Ruptura con poca inversión para superar el inicio del juego. Si ya tienes a Idory 0+1, puedes valorar subirla a 1 secuencia, ya que su mejora está entre las más notables del plantel. El resto de veteranos pueden saltársela sin problema.

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Cissia (segunda mitad, grado S, Ataque eléctrico): exclusiva para jugadores de Seed, el resto deberían observar y pasar

Cissia es, básicamente, una sub-DPS creada para el equipo de Seed. Puede otorgarle al grupo ignorar parte de la defensa enemiga y además activa la mecánica de Velo, solucionando de forma muy clara los problemas de adaptación que tenía antes con Ofilis y elevando bastante el rendimiento del equipo de Seed contra jefes con mucha defensa. Pero fuera de ese entorno, su valor cae muchísimo. Para otros DPS eléctricos como Anby o Asaba Harumasa, tirarla no aporta casi nada. Y empezar desde cero un equipo completo de Seed sale demasiado caro para el beneficio real que ofrece, así que no se recomienda en absoluto.
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Seed (rerun de la segunda mitad, grado S, Ataque eléctrico): los veteranos pueden valorar secuencias, los nuevos deben ir con mucha cautela

El rendimiento actual de Seed puede considerarse correcto, pero no sobresaliente. Mucha gente ya gastó recursos poco rentables en su momento al intentar encajarlo con Ofilis, y aunque Cissia le da un empujón claro, el coste de montar todo el equipo desde cero sigue siendo demasiado alto para la ganancia obtenida. Solo se recomienda a jugadores veteranos que ya tengan a Seed 0+1 y quieran añadir 1 secuencia para mejorar sensaciones de juego y fluidez. El resto puede ignorar directamente su rerun y guardar Fotogramas para personajes más centrales.

III. Plan de tiradas preciso para cuatro tipos de jugador

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Combinando fuerza de personaje, volumen de recursos y la presión de ahorro de cara a la 3.0, podemos definir una ruta bastante clara para F2P, jugadores con pase mensual, jugadores con pase mensual + pase de batalla / gasto medio, y ballenas. El objetivo es equilibrar el rendimiento actual con la planificación futura:

Jugadores F2P: ir a todo o nada, solo por Nangong Yu 0 secuencias
Los jugadores F2P tendrán en torno a 95 tiradas, o sea, recursos suficientes para pelear solo por un gran pity. En este contexto, la única elección verdaderamente sólida es Nangong Yu a 0 secuencias, sin plantearse nada más.

  • Si juegas principalmente equipos de Aria o Hoshimi Miyabi centrados en Anomalía: es obligatoria; Nangong Yu es la pieza clave del equipo y su llegada supone un salto de calidad enorme;

  • Si juegas otros arquetipos: puedes tirar por gusto personal si lo prefieres, pero aun así se recomienda priorizar a Nangong Yu, ya que su versatilidad y su margen de adaptación futura son mucho mayores;

Jugadores con pase mensual: asegurar Nangong Yu 0+1 y no tocar nada más
Con unas 120 tiradas, este es probablemente el rango de inversión con mejor relación calidad-precio de toda la versión 2.7. El objetivo principal debe ser Nangong Yu 0+1, es decir, personaje a 0 secuencias + arma exclusiva. Ese punto ya puede considerarse su configuración ideal para la mayoría, porque a partir de ahí tanto su daño como su valor de apoyo quedan muy bien resueltos.

Jugadores con pase mensual + pase de batalla / gasto medio: Nangong Yu 2+1 como objetivo de graduación, el resto solo según equipo
Los jugadores con más margen de recursos pueden ir más allá de 0+1 y aspirar a la secuencia clave. Para gasto medio, la opción más rentable y potente es directamente Nangong Yu 2+1, que representa el mejor equilibrio entre poder real y eficiencia de inversión.

  • Objetivo central: Nangong Yu 2+1 (2 secuencias + arma exclusiva), ya que la secuencia 2 desbloquea su verdadero pico de daño y la convierte en una versión prácticamente completa;

  • Tiradas complementarias según equipo: solo los jugadores veteranos de Seed deberían considerar tirar por Cissia 0 secuencias; los demás no deberían tocar ningún otro personaje de esta versión;

  • Regla de ahorro: deja guardadas al menos 50 tiradas para la 3.0, sin exprimir por completo todos los recursos.

Ballenas: Nangong Yu 6+1 al máximo y completar el resto según necesidad
Las ballenas no tienen presión real de recursos, así que pueden aspirar a Nangong Yu 6+1 para llevar su rendimiento al extremo y luego completar el resto del equipo según sus necesidades. Aun así, incluso en este caso conviene respetar el ritmo de versiones y no perder de vista lo que se viene en la 3.0.

Último recordatorio: tres principios para no tirar tus Fotogramas al vacío

  1. No te dejes llevar por el hype: tira solo por personajes que encajen en tu equipo. Nangong Yu es muy fuerte, sí, pero si no juegas Anomalía también puedes decidir por gusto personal sin necesidad de seguir la corriente. Cissia y Seed solo funcionan bien dentro de equipos muy concretos; sacarlos fuera de su entorno es pedir un error de inversión;

  2. Guarda Fotogramas para la 3.0: la 2.7 es, en gran medida, una versión de transición. La 3.0 traerá personajes nuevos, así que todos los jugadores deberían reservar al menos 50 tiradas y evitar gastar todo en esta versión;

  3. Mucho cuidado con los reruns: ni Idory ni Seed son necesidades universales en este momento. Los veteranos deberían evitarlos casi siempre, y los jugadores nuevos solo deberían considerar a Idory si realmente no tienen un DPS principal fuerte. No desperdicies un pity en un rerun que no te resuelve la cuenta.

La idea central de la versión 2.7 es muy clara: Nangong Yu es la auténtica prioridad. Como líder de Ángeles de la Delusión, no solo completa la última pieza que le faltaba al equipo de Anomalía, sino que además se coloca en lo más alto del poder de la versión. Mientras cada proxy tenga claro qué tipo de jugador es, marque bien su objetivo y evite caer en banners trampa, podrá exprimir al máximo el valor de sus Fotogramas. ¡Que en la 2.7 les caigan dos dorados en un diez y consigan al personaje que más quieren!

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