Zenless Zone Zero 3.2 | Guía de Claret y Roxy + Recomendación de Gacha
En la versión 3.2 de Zenless Zone Zero, el foco pasa al Taller Flint, con la llegada de dos nuevos agentes de grado S: Claret Flint y Roxy Ifrita Pryce. Estos nombres y la facción Taller Flint ya aparecen en la web oficial en español.
Según la información actual de la beta, Claret será una DPS centrada en el nuevo estilo Armorer, con una mecánica basada en DEF, Sharp DMG, Gash y Maim. Por su parte, Roxy será una agente de Viento / Aturdimiento, enfocada en mejorar las ventanas de Stun y apoyar este nuevo arquetipo.
Para la mayoría de jugadores, las dudas principales son claras:
¿Vale la pena tirar por Claret? ¿Roxy es imprescindible? ¿Conviene priorizar el amplificador insignia o el Cine mental? ¿Y qué hacer si ya tienes a Dialyn?
En esta guía resumimos sus roles, builds, mejores equipos, prioridad de Cine mental y recomendaciones de gacha para ayudarte a planificar tus Policromos en la versión 3.2.
1. Avance de banners de la versión 3.2
Fase |
Agente destacado |
Atributo / Especialidad |
Facción |
Rol principal |
Primera mitad※ |
Claret Flint (grado S) |
Eléctrico · Armorer |
Taller Flint |
DPS principal del nuevo arquetipo, centrada en DEF, daño Sharp, Gash y Maim |
Segunda mitad※ |
Roxy Ifrita Pryce (grado S) |
Viento · Aturdimiento |
Taller Flint |
Windswept / Contamination, Aturdimiento y apoyo para Armorer |
※El orden de los banners está sujeto al anuncio oficial de la versión 3.2.
En resumen: Claret es la DPS principal, mientras que Roxy aumenta el techo de daño del nuevo equipo.
2. Guía de Claret Flint
2.1 Rol y jugabilidad
Claret es una agente de grado S, atributo Eléctrico y especialidad Armorer diseñada como DPS principal en campo. A diferencia de los DPS tradicionales, gran parte de su daño aprovecha la DEF en lugar de depender únicamente del ATQ.
Puntos fuertes:
La DEF contribuye directamente a su daño
Su kit gira alrededor de Sharp, Gash y Maim
Cuenta con un estado de combate potenciado
Su kit funciona perfectamente a M0
Buena sinergia con agentes de Aturdimiento / Armorer
Tiene margen para recibir más apoyos de Armorer en futuras versiones
Su rotación básica puede resumirse así:
Acumular Gash → Activar Maim → Entrar en estado potenciado → Descargar el burst.
2.2 Mejor equipamiento
Equipamiento |
Recomendación |
Amplificador insignia |
Crimson Craving※ |
4 piezas |
Thorned Rose※ |
2 piezas |
Woodpecker Electro / set de DEF |
Disco 4 |
Prob. CRIT / DEF% |
Disco 5 |
Tasa de PEN / Bono de Daño Eléctrico / DEF% |
Disco 6 |
DEF% |
Substats |
Prob. CRIT > DEF% > Daño CRIT |
※Los nombres y valores de la beta pueden cambiar antes del lanzamiento oficial de la versión 3.2.
Consejo: Claret pertenece a la especialidad Armorer. Prioriza amplificadores compatibles con su especialidad en lugar de equiparle amplificadores de Ataque cuyos efectos pasivos no pueda aprovechar por completo.
2.3 Mejores equipos
Equipo ideal: Claret + Roxy + Rina
Roxy se encarga del Aturdimiento, Rina aporta PEN y Claret aprovecha la ventana de burst para concentrar el daño.
Equipo económico: Claret + Norma Hollowell + Rina
Si decides saltarte a Roxy, Norma puede cubrir el puesto de Aturdimiento y mantener el equipo funcional sin necesitar dos agentes limitadas de grado S.
Prioridad: consigue primero a Claret y después decide si quieres completar su equipo premium.
2.4 Prioridad de Cine mental
M0: mejor relación calidad-precio. Su rotación principal ya está completa.
M1: comodidad + daño. Mejora su ventana de burst, pero no es obligatorio.
M2: inversión alta. Potencia aún más sus mecánicas de Sharp y Maim.
F2P / Bajo presupuesto: M0
Presupuesto medio: M0 + amplificador / M1 + amplificador
Alta inversión: M2 + amplificador
3. Guía de Roxy Ifrita Pryce
3.1 Rol y jugabilidad
Roxy es una agente de grado S, atributo Viento y especialidad de Aturdimiento. Su kit gira principalmente alrededor de:
Windswept → Contamination → Purification → apoyo de Aturdimiento
Puede acumular Aturdimiento rápidamente, mejorar las ventanas de burst del equipo y aportar beneficios adicionales a equipos Armorer y composiciones de daño directo.
Tiene una gran sinergia con Claret, pero no es exclusivamente una support para Claret.
3.2 Equipamiento recomendado
Equipamiento |
Recomendación |
Amplificador insignia |
Amplificador insignia de grado S de Roxy※ |
Discos de jazz |
Sets de Aturdimiento / regeneración de energía |
Stats principales |
Impacto / Regeneración de energía / Prob. CRIT |
Substats |
Prob. CRIT / Daño CRIT / ATQ% |
Consejo: Roxy es una agente de Aturdimiento, así que conviene priorizar amplificadores compatibles con esta especialidad en lugar de usar opciones de Ataque solo por sus estadísticas.
3.3 Mejores equipos
Mejor equipo para Claret: Claret + Roxy + Rina
Actualmente es una de las composiciones más completas y naturales para aprovechar el nuevo arquetipo de Claret.
Otros equipos de DPS: Roxy + Sigrid de L'Azur + apoyo
Roxy también puede funcionar fuera de los equipos de Claret, aunque su valor aumenta cuando se aprovecha al máximo su sinergia con Armorer.
3.4 Prioridad de Cine mental
M0: kit principal completo
M1: más daño para el equipo
M2: mejora el Aturdimiento y las rotaciones
Para la mayoría de jugadores, Roxy a M0 ya es suficiente.
4. Recomendaciones de obtención en la versión 3.2
F2P / Bajo presupuesto
¿Ya tienes varios DPS bien equipados y completas la Defensa de Shiyu sin problemas?
Puedes saltarte ambos banners y esperar las pruebas del servidor oficial.
¿Tu cuenta es nueva o te falta una DPS principal?
Claret M0 > Roxy.
Si solo puedes elegir una:
Prioriza a Claret.
Si planeas tirar en la versión 3.2 pero todavía estás lejos del garantizado, calcula primero los eventos, la membresía mensual, tus policromos y el pity actual. Si necesitas recursos adicionales, también puedes comparar opciones de ZZZ Top Up, pero la regla sigue siendo sencilla: decide primero qué agente quieres y recarga únicamente lo necesario.
Presupuesto medio
Si quieres completar el nuevo equipo:
Claret M0 → Roxy M0 → Amplificador de Claret → Cine mental de Claret
Si ya tienes a Dialyn y priorizas la versatilidad de tu cuenta:
Puedes bajar la prioridad de Roxy.
Alta inversión
Puntos de inversión recomendados:
Claret M1 + amplificador / M2 + amplificador + Roxy M0 / M1
Prioriza primero la inversión en tu DPS principal antes de buscar Cines mentales adicionales para la support.
Conclusión
La versión 3.2 no destaca únicamente por añadir dos agentes de grado S: también marca el inicio del nuevo arquetipo Armorer.
Claret Flint es la DPS principal del nuevo sistema. Su kit ya funciona perfectamente a M0, por lo que es la opción prioritaria para quienes necesiten una DPS o quieran entrar en el nuevo arquetipo.
Roxy Ifrita Pryce es una agente de Viento enfocada en Aturdimiento y utilidad para el equipo. Tiene una gran sinergia con Claret, pero no es obligatoria para todas las cuentas.
Prioridad rápida:
Solo puedes elegir una → Claret.
Quieres el equipo completo → Claret M0 + Roxy M0.
Tienes presupuesto extra → Amplificador insignia de Claret.
No te interesa el nuevo arquetipo → Puedes saltarte ambos banners.
La regla del gacha sigue siendo la misma: prioriza tus personajes favoritos, consigue primero al agente y no gastes todos tus policromos solo por completar la pareja.
Si necesitas Películas Monocromas o renovar tu Membresía de la Red Inter-Nudo para los próximos banners, también puedes consultar las opciones de Zenless Zone Zero Top Up en Keygold y preparar tus recursos con antelación para la versión 3.2.
FAQ | Dudas sobre Claret y Roxy
Q1: ¿Claret necesita obligatoriamente a Roxy?
No.
La rotación principal de Claret funciona sin Roxy. Otros agentes compatibles de Aturdimiento o Armorer también pueden cubrir ese puesto.
Roxy mejora principalmente las ventanas de Aturdimiento y el techo de daño del equipo.
Q2: ¿Rina es obligatoria para Claret?
No, pero es una muy buena opción.
Rina aporta PEN y encaja muy bien en equipos de Claret + Roxy, pero Claret puede funcionar perfectamente sin ella.
Q3: ¿Vale la pena el amplificador insignia de Claret?
Para jugadores F2P o de bajo presupuesto, prioriza primero a Claret.
Su amplificador aumenta el techo de daño, pero conseguir al personaje tiene mucho más valor.
Consigue M0 → Prueba su jugabilidad → Busca el amplificador en un rerun si realmente lo necesitas.
Q4: ¿Vale la pena Roxy sin Claret?
Depende de tu cuenta.
Si necesitas otra agente de Aturdimiento o tienes equipos como Sigrid de L'Azur que puedan aprovechar su utilidad, Roxy sigue siendo una opción interesante.
Si ya tienes buenos agentes de Aturdimiento y no planeas jugar equipos Armorer, Roxy no es imprescindible.
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