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Zenless Zone Zero 3.2 | Guía de Claret y Roxy + Recomendación de Gacha

Andrés, KeyGoldAndrés

En la versión 3.2 de Zenless Zone Zero, el foco pasa al Taller Flint, con la llegada de dos nuevos agentes de grado S: Claret Flint y Roxy Ifrita Pryce. Estos nombres y la facción Taller Flint ya aparecen en la web oficial en español.

Según la información actual de la beta, Claret será una DPS centrada en el nuevo estilo Armorer, con una mecánica basada en DEF, Sharp DMG, Gash y Maim. Por su parte, Roxy será una agente de Viento / Aturdimiento, enfocada en mejorar las ventanas de Stun y apoyar este nuevo arquetipo.

Para la mayoría de jugadores, las dudas principales son claras:

¿Vale la pena tirar por Claret? ¿Roxy es imprescindible? ¿Conviene priorizar el amplificador insignia o el Cine mental? ¿Y qué hacer si ya tienes a Dialyn?

En esta guía resumimos sus roles, builds, mejores equipos, prioridad de Cine mental y recomendaciones de gacha para ayudarte a planificar tus Policromos en la versión 3.2.

1. Avance de banners de la versión 3.2

Fase

Agente destacado

Atributo / Especialidad

Facción

Rol principal

Primera mitad※

Claret Flint (grado S)

Eléctrico · Armorer

Taller Flint

DPS principal del nuevo arquetipo, centrada en DEF, daño Sharp, Gash y Maim

Segunda mitad※

Roxy Ifrita Pryce (grado S)

Viento · Aturdimiento

Taller Flint

Windswept / Contamination, Aturdimiento y apoyo para Armorer

※El orden de los banners está sujeto al anuncio oficial de la versión 3.2.

En resumen: Claret es la DPS principal, mientras que Roxy aumenta el techo de daño del nuevo equipo.

2. Guía de Claret Flint

Claret Flint

2.1 Rol y jugabilidad

Claret es una agente de grado S, atributo Eléctrico y especialidad Armorer diseñada como DPS principal en campo. A diferencia de los DPS tradicionales, gran parte de su daño aprovecha la DEF en lugar de depender únicamente del ATQ.

Puntos fuertes:

  • La DEF contribuye directamente a su daño

  • Su kit gira alrededor de Sharp, Gash y Maim

  • Cuenta con un estado de combate potenciado

  • Su kit funciona perfectamente a M0

  • Buena sinergia con agentes de Aturdimiento / Armorer

  • Tiene margen para recibir más apoyos de Armorer en futuras versiones

Su rotación básica puede resumirse así:

Acumular Gash → Activar Maim → Entrar en estado potenciado → Descargar el burst.

2.2 Mejor equipamiento

Equipamiento

Recomendación

Amplificador insignia

Weapon_S_1611.webp

Crimson Craving※

4 piezas

SuitThornedRose.webp

Thorned Rose※

2 piezas

Woodpecker Electro / set de DEF

Disco 4

Prob. CRIT / DEF%

Disco 5

Tasa de PEN / Bono de Daño Eléctrico / DEF%

Disco 6

DEF%

Substats

Prob. CRIT > DEF% > Daño CRIT

※Los nombres y valores de la beta pueden cambiar antes del lanzamiento oficial de la versión 3.2.

Consejo: Claret pertenece a la especialidad Armorer. Prioriza amplificadores compatibles con su especialidad en lugar de equiparle amplificadores de Ataque cuyos efectos pasivos no pueda aprovechar por completo.

2.3 Mejores equipos

Equipo ideal: Claret + Roxy + Rina

Roxy se encarga del Aturdimiento, Rina aporta PEN y Claret aprovecha la ventana de burst para concentrar el daño.

Equipo económico: Claret + Norma Hollowell + Rina

Si decides saltarte a Roxy, Norma puede cubrir el puesto de Aturdimiento y mantener el equipo funcional sin necesitar dos agentes limitadas de grado S.

Prioridad: consigue primero a Claret y después decide si quieres completar su equipo premium.

2.4 Prioridad de Cine mental

  • M0: mejor relación calidad-precio. Su rotación principal ya está completa.

  • M1: comodidad + daño. Mejora su ventana de burst, pero no es obligatorio.

  • M2: inversión alta. Potencia aún más sus mecánicas de Sharp y Maim.

F2P / Bajo presupuesto: M0
Presupuesto medio: M0 + amplificador / M1 + amplificador
Alta inversión: M2 + amplificador

3. Guía de Roxy Ifrita Pryce

Roxy Ifrita Pryce

3.1 Rol y jugabilidad

Roxy es una agente de grado S, atributo Viento y especialidad de Aturdimiento. Su kit gira principalmente alrededor de:

Windswept → Contamination → Purification → apoyo de Aturdimiento

Puede acumular Aturdimiento rápidamente, mejorar las ventanas de burst del equipo y aportar beneficios adicionales a equipos Armorer y composiciones de daño directo.

Tiene una gran sinergia con Claret, pero no es exclusivamente una support para Claret.

3.2 Equipamiento recomendado

Equipamiento

Recomendación

Amplificador insignia

Amplificador de grado S de Roxy

Amplificador insignia de grado S de Roxy※

Discos de jazz

Sets de Aturdimiento / regeneración de energía

Stats principales

Impacto / Regeneración de energía / Prob. CRIT

Substats

Prob. CRIT / Daño CRIT / ATQ%

Consejo: Roxy es una agente de Aturdimiento, así que conviene priorizar amplificadores compatibles con esta especialidad en lugar de usar opciones de Ataque solo por sus estadísticas.

3.3 Mejores equipos

Mejor equipo para Claret: Claret + Roxy + Rina

Actualmente es una de las composiciones más completas y naturales para aprovechar el nuevo arquetipo de Claret.

Otros equipos de DPS: Roxy + Sigrid de L'Azur + apoyo

Roxy también puede funcionar fuera de los equipos de Claret, aunque su valor aumenta cuando se aprovecha al máximo su sinergia con Armorer.

3.4 Prioridad de Cine mental

  • M0: kit principal completo

  • M1: más daño para el equipo

  • M2: mejora el Aturdimiento y las rotaciones

Para la mayoría de jugadores, Roxy a M0 ya es suficiente.

4. Recomendaciones de obtención en la versión 3.2

F2P / Bajo presupuesto

¿Ya tienes varios DPS bien equipados y completas la Defensa de Shiyu sin problemas?

Puedes saltarte ambos banners y esperar las pruebas del servidor oficial.

¿Tu cuenta es nueva o te falta una DPS principal?

Claret M0 > Roxy.

Si solo puedes elegir una:

Prioriza a Claret.

Si planeas tirar en la versión 3.2 pero todavía estás lejos del garantizado, calcula primero los eventos, la membresía mensual, tus policromos y el pity actual. Si necesitas recursos adicionales, también puedes comparar opciones de ZZZ Top Up, pero la regla sigue siendo sencilla: decide primero qué agente quieres y recarga únicamente lo necesario.

Presupuesto medio

Si quieres completar el nuevo equipo:

Claret M0 → Roxy M0 → Amplificador de Claret → Cine mental de Claret

Si ya tienes a Dialyn y priorizas la versatilidad de tu cuenta:

Puedes bajar la prioridad de Roxy.

Alta inversión

Puntos de inversión recomendados:

Claret M1 + amplificador / M2 + amplificador + Roxy M0 / M1

Prioriza primero la inversión en tu DPS principal antes de buscar Cines mentales adicionales para la support.

Conclusión

La versión 3.2 no destaca únicamente por añadir dos agentes de grado S: también marca el inicio del nuevo arquetipo Armorer.

Claret Flint es la DPS principal del nuevo sistema. Su kit ya funciona perfectamente a M0, por lo que es la opción prioritaria para quienes necesiten una DPS o quieran entrar en el nuevo arquetipo.

Roxy Ifrita Pryce es una agente de Viento enfocada en Aturdimiento y utilidad para el equipo. Tiene una gran sinergia con Claret, pero no es obligatoria para todas las cuentas.

Prioridad rápida:

Solo puedes elegir una → Claret.
Quieres el equipo completo → Claret M0 + Roxy M0.
Tienes presupuesto extra → Amplificador insignia de Claret.
No te interesa el nuevo arquetipo → Puedes saltarte ambos banners.

La regla del gacha sigue siendo la misma: prioriza tus personajes favoritos, consigue primero al agente y no gastes todos tus policromos solo por completar la pareja.

Si necesitas Películas Monocromas o renovar tu Membresía de la Red Inter-Nudo para los próximos banners, también puedes consultar las opciones de Zenless Zone Zero Top Up en Keygold y preparar tus recursos con antelación para la versión 3.2.

FAQ | Dudas sobre Claret y Roxy

Q1: ¿Claret necesita obligatoriamente a Roxy?

No.

La rotación principal de Claret funciona sin Roxy. Otros agentes compatibles de Aturdimiento o Armorer también pueden cubrir ese puesto.

Roxy mejora principalmente las ventanas de Aturdimiento y el techo de daño del equipo.


Q2: ¿Rina es obligatoria para Claret?

No, pero es una muy buena opción.

Rina aporta PEN y encaja muy bien en equipos de Claret + Roxy, pero Claret puede funcionar perfectamente sin ella.


Q3: ¿Vale la pena el amplificador insignia de Claret?

Para jugadores F2P o de bajo presupuesto, prioriza primero a Claret.

Su amplificador aumenta el techo de daño, pero conseguir al personaje tiene mucho más valor.

Consigue M0 → Prueba su jugabilidad → Busca el amplificador en un rerun si realmente lo necesitas.


Q4: ¿Vale la pena Roxy sin Claret?

Depende de tu cuenta.

Si necesitas otra agente de Aturdimiento o tienes equipos como Sigrid de L'Azur que puedan aprovechar su utilidad, Roxy sigue siendo una opción interesante.

Si ya tienes buenos agentes de Aturdimiento y no planeas jugar equipos Armorer, Roxy no es imprescindible.